Rogue Blight Segen-Tierliste
Launch-Wochen-Noten für bekannte Segen. Das ist kein kompletter Katalog.
Segen sind die durchlauf-definierenden Modifikatoren in Rogue Blight: einzigartige Items, die das aktuelle Charakter-Build ändern. Steam verspricht „massenhaft Segen“. Die CodeRadGames-Site sprach während der Entwicklung von etwa 60 Segen und etwa 25 kleinen Segen. Diese Seite listet nicht alle. Alles unten Genannte ist aufnahmenbasiert (Streams, öffentliche Builds, Tooltips im Durchlauf vor der Kamera) oder klar vom Entwickler beschrieben. Steht ein Segen nicht hier, existiert er trotzdem — lies den Tooltip und lauf weiter.
Buchstabennoten sind Community- / Launch-Wochen-Hinweis nach dem 3. September 2026. Sie nehmen Einzelspieler-Story-Karten und Ein-Versuch-Challenge-Maps an. Paare diese Liste mit dem Waffen-und-Build-Guide, wenn ein Segen nur auf einer Familie funktioniert, und mit Statuseffekte, wenn der Text Anwendungsrate, Crit oder Elementarschaden erwähnt.
Truhen auf der Karte sind voller Segen. Läden verkaufen Segen neben Waffen und Ausrüstung. Manche Unbekannt-Ereignisse bieten einen zufälligen Segen als Wahl. Kleine Segen können in den Aufnahmen am Start einer Karte erscheinen. Nichts davon ist ein Grund, jede glänzende Aura zu schnappen — mehrere bekannte Segen sind Fallen, wenn du nicht um sie herumspielen kannst.
So noten wir Segen
- S: Nimm beim ersten Blight-Castle-Push oder auf jeder Ein-Leben-Challenge-Map, außer er kämpft aktiv gegen deine Waffen-Tierliste-Familie.
- A: Stark, wenn der Rest des Durchlaufs zustimmt (Mana, Crit, Schild-Fertigkeit, Aerial-Gewohnheit).
- B: Situativ, verbraucht oder zweischneidig. Trotzdem wissenswert, damit du ein gutes Schmied-Paket nicht überspringst oder den Boss versehentlich buffst.
Wir erfinden keine Stack-Caps, Auslöse-Koeffizienten oder Namen, die nicht in öffentlichen Aufnahmen erschienen sind. Prozente unten sind die Zahlen, die vor der Kamera auftauchten, keine Schätzungen.
S-Tier (aufnahmenbasiert)
Second Life (Cheat Death) — S. Verhindert den Tod, macht dich 3 Sekunden unverwundbar, dann wird der Segen verbraucht. Streams beschreiben ihn auch als nach dem Save zerstört. Das ist die beste Challenge-Map-Versicherung im bekannten Pool und eine legitime First-Boss-Krücke. Es macht dich nicht gut in Kampf; es kauft einen Fehler. Verbrenne ihn nicht auf einem schwache Gegnerknoten, wenn ein Kapitelboss zwei Räume entfernt ist.
Über 70 % HP, nimm 35 % weniger Schaden — S. Belohnt sauberes Spiel, Trank-Timing und Statuen-Leben. Paart mit Schwert-und-Schild und mit jeder Stab-Spur, die nie getroffen wird. Fällt ab, wenn du absichtlich bei 40 % HP für einen Lifesteal-Plan lebst. Lagerfeuer-Routing unter Kartenziele ist, wie du den Threshold hältst.
Armor of Thorns (Reflektieren) — S in aggressive Bosse. Reflektieren ist Free Damage auf Gegner, die darauf bestehen, dich zu treffen. Schlechter, wenn du schon alles ausweichst. Besser auf Gorilla-großen Ausholbewegungen und auf New-Game+-Größen-Modifikatoren, wo Geclippt-werden wahrscheinlich ist. Ersetzt keine echte Schadens-Familie; es ist ein Multiplikator auf die Hits, die du nicht vermeidest.
A-Tier (aufnahmenbasiert)
Nomsa’s Fury — A, S auf Dual Daggers. Offizieller Tooltip aus einer Truhe: jeder consecutive Attack erhöht den Schaden um 10 % (bis 60 % total). Dual-Wield gleichen Typs schwingt schon zweimal mit einem 40-%-Schadens-Schnitt; ein Consecutive-Hit-Segen ist, wie diese Stance sich bezahlt macht. Idle Schild-Poking bekommt weniger Value.
Counter-Attack-Healing — A. Nachdem ein Gegner dich trifft, fülle denselben Schaden als Leben durch Counter-Attacken nach. Paart mit Thorns und mit Schild-Fertigkeits. Anti-Synergie mit dem 70-%-HP-Reduktions-Segen, wenn du den Counter als einzige Sustain nutzt — du musstest zuerst getroffen werden.
+7 % Legendary-Find — A. Stilles Compounding. Story-Modus mit drei Kapiteln und Läden kann eine Unique-Waffe würfeln, die den Durchlauf definiert. Challenge Maps mit einem Versuch kümmern sich weniger um Find-Rate und mehr um Nicht-Sterben. Nimm ihn, wenn noch viele Knoten übrig sind, überspringe ihn auf der letzten Strecke zum Boss.
Aerial-Waffenangriffe machen doppelten Schaden — A, wenn du im Sprung kämpfst. Manche Spieler nutzen schon Sprungschwünge, um Bodenschläge auszuweichen. Tust du das nicht, ist das ein B, das eine schlechte Gewohnheit trainiert. Aufnahmen listete ihn neben Schild-Cooldown und Second Life als frühes Truhen-Trio, was dir sagt, dass das Spiel bereit ist, ihn auf der ersten Karte anzubieten.
Shield Recharge — A auf Schwert-und-Schild, skippen wenn du den Schild schon abgelegt hast. Offizieller Tooltip: Schild-Fertigkeits-Cooldowns um 30 % reduziert. Nur linke Hand. Hat die Build-Liste dich auf Dual Daggers, ist dieser Segen ein Skip.
Fiery Meteor — A als Abdeckung, B wenn du nie stillstehst. Offizieller Tooltip: alle 4,5 Sekunden fällt ein feuriger Meteor auf Gegner. Stark in gepackten Gegner-Knoten und Stab-Spurs. Schwächer in einer mobilen Boss-Arena, wo der Meteor hinter dir landet.
Crit: extra Schaden und bessere Status-Anwendung, aller Schaden reduziert — A für Status-Stacker, B für rohe Strength-Schwerter. Aufnahmen beschrieb ein Package, das Crit-Schaden und Status-Effektivität bufft, während es allen Schaden schneidet. Dual Daggers und Rapiere mit Dex-Crit wollen es. Langsame Zwei-Schwert-Standfestigkeit-Builds meist nicht.
B-Tier und Fallen (aufnahmenbasiert)
+10 Schmiedepunkte, zerstört wenn du den Schmied besuchst — B/A je nach Pfad. Liegen auf deinen nächsten Knoten ein Schmied, ist das ein Free-Verbesserung-Paket. Hast du schon eingeschmolzen oder die Karte den Amboss versteckt, ist es eine tote Truhe. Nimm ihn nie, nachdem du den einzigen Schmied auf der Route passiert hast.
Du und Gegner gewinnen +20 % Schaden und +7 max HP nach dem Kampf — B, manchmal ein Throw. Die Aura skaliert den ganzen Kampf, nicht nur dich. Stark, wenn du Exchanges gewinnst; elend auf New Game+, wenn Gegner-Schaden schon steigt. Challenge Maps mit extra Enemy-Modifikatoren können das zum Ziegel machen. Lies den Rest der Karte, bevor du klickst.
Periodischer Water Pulse — B. Ein schleifender Area-Pulse. Gut, wenn du in einer Stab-Spur stillstehst oder Gegner clumpen. Schlecht, wenn du durch eine Boss-Arena dashst. Wir haben keine offiziellen Schadenszahlen; behandle ihn als Abdeckung-Segen, nicht als Build-Kern, bis du den Tooltip in deiner Version siehst.
Aggression (in den Aufnahmen benannt, Details dünn) — unranked jenseits von „frühe Truhen-Option“. Ein Stream labelte einen Pick Aggression ohne vollen Tooltip. Erfinde keinen Rang. Siehst du ihn, lies die Karte.
Kleine Segen und Start-of-Map-Picks
Aufnahmen zeigen eine Minor-Blessing-Wahl am Start einer Karte, und Steam-Erfolge aus der Playtest-Ära verfolgten schon das volle Verbesserungn eines kleinen Segens. Kleine Segen sind kleinere, stackbare oder upgradebare Buffs statt der dramatischen Second-Life-Klasse Relikt. Faustregel: nimm den Minor, der zur Familie passt, die du schon geplant hast — Ausdauer-Recovery für Dolche, Mana für Stäbe, Leben für Schild — statt eines zufälligen Legendary-Find-Rolls, den du nicht erleben wirst.
Die offizielle Site erwähnte außerdem etwa 20 einzigartige Verbesserungen, die Optionen erweitern (zum Beispiel den Laden verbessern, damit mehr Items erscheinen). Das sind Meta- / Heiligtum-Freischaltungen, keine im Durchlauf-Segen. Gib Funguy dafür zwischen Durchläufen aus; verwechsle sie nicht mit Truhen-Relikten.
Pickup-Priorität auf einer echten Route
- Ist der nächste Knoten ein Boss und du hast keinen Save, schlägt Second Life Schaden.
- Bist du Dual Daggers oder Dual Wands, schlagen Consecutive-Hit- und Crit/Status-Pakete generisches Leben.
- Bist du Schwert-und-Schild, schlagen Thorns, Counter-Heal und Schild-Cooldown Legendary-Find.
- Liegt ein Schmied auf dem Pfad, schnapp das +10-Forge-Paket; wenn nicht, überspringe es.
- Bufft der Segen dich und Gegner, nimm ihn nur, wenn dein Statusplan den Trade schon gewinnt.
Laden-Gold sollte eine fehlende Familien-Waffe kaufen, bevor ein B-Tier-Segen. Truhen-Segen sind der eine Knotentyp, der ein mittelmäßiges Paar in einen S-Durchlauf umschreiben kann. Unbekannt-Ereignisse, die „zufälliger Segen vs Heal“ anbieten, sind nur dann ein Glückswurf, wenn deine HP-Leiste den Rest der Karte ohne den Heal überleben kann.
Diese Liste wächst, sobald Spieler den Rest der ~60 screenshotten. Bis dahin ranke, was wir gesehen haben, label es als Aufnahmen und weigere dich, die Lücken mit Fan-Fiction-Namen zu füllen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das jeder Segen in Rogue Blight?
Nein. Es ist ein aufnahmenbasiertes Ranking von Segen, die im öffentlichen Play gefangen wurden. Die offizielle Site beschrieb etwa 60 Segen und 25 kleine Segen. Lies Ingame-Text für alles, was hier nicht benannt ist.
Wo droppen Segen?
Truhen sind voll davon. Läden verkaufen sie. Manche Unbekannt-Ereignisse bieten einen als Wahl. Aufnahmen zeigen außerdem einen kleinen Segen am Kartenstart. Knotentypen stehen unter Kartenziele.
Sollte ich Second Life immer nehmen?
Auf Challenge Maps (ein Versuch) und ersten Kapitelbossen ja, wenn er angeboten wird. Auf einem gesunden New-Game+-Farm-Durchlauf könntest du einen Schadens-Segen bevorzugen. Er wird verbraucht, nachdem er dich gerettet hat.
Funktionieren Segen mit Dual-Wields 40-%-Strafe?
Ja. Consecutive-Hit- und Crit/Status-Segen sind, wie Dual Daggers S bleiben. Ein Segen, der nur Schild-Cooldown reduziert, tut nichts für Dual Wands. Paare mit dem Waffen-und-Build-Guide.
Ist die +20-%-Schadens-Aura eine Falle?
Sie kann es sein. Sie bufft auch Gegner und addet max HP nach dem Kampf. Nimm sie nur, wenn du Trades schon gewinnst. New-Game+-Enemy-Schadens-Scaling macht sie riskanter.