Rogue Blight Statuseffekte
Alle zehn benannten Status, wie sie zu Dual-Wield-Builds passen, und die Tatsache, dass Bosse betroffen werden können.
Steams Charakterfortschritt-Kurztext ist die ganze offizielle Liste: du kannst Bleed, Poison, Burn, Freeze, Shock, Choke, Shatter, Life Splash, Darkness oder Light Struck auf jeden Gegner inklusive Bosse anwenden. Dieser Satz ist der Boden, auf dem diese Seite steht. CodeRadGames hat zum Launch am 3. September 2026 keine öffentliche Tabelle von Tick-Raten, Dauern oder Caps veröffentlicht. Dieses Tool erklärt deshalb wofür jeder Name da ist, wie er zu einem Launch-Wochen-Build passt, und wo die Dual-Wield-Anwendungsraten-Strafe zählt. Es erfindet keinen Schaden pro Sekunde.
Öffentliche Aufnahmen des Captains und von Live-Kampf sind die zweite Quelle. Status scheint additiv Richtung 100 % aufzubauen und dann anzuwenden. Ein Beispiel vor der Kamera war eine Waffe, die 25 % Status pro Treffer anwendete, vier Treffer bis zur vollen Leiste. Dual-Wield gleichen Typs (zwei Schwerter, zwei Dolche, zwei Stäbe) reduziert die Status-Anwendungsrate um 40 %, während beide Waffen gemeinsam angreifen. Gemischte Hände behalten volle Anwendungsrate und schwingen einen Skill zur Zeit. Diese eine Regel entscheidet mehr Ausrüstungs als jede geratene DoT-Zahl.
Paare diese Seite mit dem Kampf-Guide für Ausdauer und Vorzeichen, der Segen-Tierliste für Crit- / Anwendungsraten-Relikte und dem Bosse-Guide dafür, welche Kapitelkämpfe lang genug dauern, um eine Leiste zu füllen.
Geteilte Regeln
- Bosse können betroffen werden. Behandle Status nicht als nur für schwache Gegner.
- Aufbau zuerst, Effekt zweitens. Schnelle Hits (Dolche) füllen Leisten; langsame Hits brauchen hohe Anwendungs-% oder gemischte Haltung.
- Ein oder zwei Status pro Durchlauf. Zehn Namen heißt nicht zehn Leisten auf einem Charakter. Shop- und Truhen-Glück unterstützen das nicht.
- New Game+ hebt die gegnerische Status-Anwendungsrate ebenso wie Schaden, Tempo, Leben und Größe. Du stapelst schneller und wirst schneller gestapelt.
- Segen, die sagen „Status anwenden ist effektiver“ (Footage), zielen auf dieses System. Segen, die allen Schaden im Tausch schneiden, sind für Dexterity-Crit-Builds, nicht langsame Strength-Bricks.
Die zehn Status
Bleed
Für: Damage-over-Time nach Schnittkontakt. Das Default für Dolche und viele Schwert-Pläne. Build-Passung: Dual Daggers (S auf der Build-Liste), weil Trefferzahl gegen den 40-%-Dual-Wield-Apply-Schnitt kämpft. Gemischtes Schwert plus Dolch funktioniert auch, wenn du volle Anwendungsrate willst. Bosse: nützlich auf langen Lebensleisten, wo du nicht die ganze Phase in Melee bleiben kannst. Anwenden, Abstand gewinnen, erneut eintreten.
Poison
Für: einen zweiten anhaltender DoT, per Genre-Konvention meist langsamer oder länger fühlend als Bleed — bestätige auf dem Tooltip. Build-Passung: mit Bleed auf Dolchen stacken, oder Poison allein laufen, wenn das die Waffe ist, die gedroppt ist. Splitte Poison nicht auf einen Stab und Bleed auf ein Schwert, außer beide Tools anwenden wirklich schnell genug. Bosse: gut auf Kämpfen, die du kitest. Schlechter, wenn der Boss sowieso in zwei einzigartige Fertigkeiten stirbt.
Burn
Für: Fire Damage-over-Time. Aufnahmen nennt Fire Sword und Fire Wand als Träger. Build-Passung: Dual Fire Wands, wenn Mana hält; Fire Sword in einem Dual-Sword- oder Mixed-Paar, wenn du Melee bist. Intelligence hilft Stab-Burn; Strength zählt trotzdem auf dem Schwert-Schwung, der ihn angewendet. Bosse: exzellent, wenn du in einer Spur stehen kannst. Dual-Wand-Burn ist der „Maschinengewehr“-Clip aus öffentlichem Play — bis Tränke leer sind.
Freeze
Für: Control. Ein frozen Gegner ist eine verpasste Combo, ein Statuen-Fenster oder ein Setup für Shatter. Build-Passung: Stäbe zuerst, Mixed Stab plus Melee zweitens. Dual-Melee-Freeze ist möglich, wenn ein Schwert-Fertigkeit das sagt, aber Caster bekommen mehr Zeit, die nächste Leiste zu landen. Bosse: wertvoller als ein kleiner DoT auf slam-heavy Kämpfen. Sagt der Tooltip, Bosse resistieren oder verkürzen Freeze, glaub dem Tooltip vor diesem Satz.
Shock
Für: Unterbrechung- / Taumel-Druck, der „stopp die Animation“-Status in dieser Zehn-Namen-Liste. Build-Passung: jeder, der gegen lange Gegnerstrings verliert — inklusive Schwert-und-Schild-Learner. Dolche anwenden ihn schneller; Stäbe anwenden ihn sicherer. Bosse: nutze ihn, um einen Tell zu clippen, den du noch nicht ausweichen kannst, nicht als deinen einzigen Schaden. New-Game+-Tempo macht Shock kostbarer.
Choke
Für: Druck, der kein simpler DoT ist. Der Name legt Anti-Heal, Stille oder einen Würgegriff-artigen Lock nahe. Wir haben keine öffentliche offizielle Definition jenseits des Namens. Lies den Waffenfertigkeit. Build-Passung: behandle ihn als Control/Status-Hybrid, bis du Zahlen siehst. Braucht er viele Hits, Dolche. Ist er eine Fertigkeit Shot, Stab oder Unique Sword Art. Bosse: unterdrückt er Healing odie Fertigkeits, spare ihn für den Kapitelboss, nicht den ersten Gegner-Knoten.
Shatter
Für: Burst nach einem Setup, oft nach Freeze oder nach dem Brechen einer Stance — wieder Tooltip zuerst. Build-Passung: das klassische Paarung ist Freeze-Stab plus ein Shatter-Melee, also ein Mixed-Hand-Plan (volle Anwendungsrate). Dual-Wield gleichen Typs macht das Setup langsamer wegen des 40-%-Schnitts. Bosse: ein Shatter-Fenster ist ein einzigartige Fertigkeit-Dump, keine Zeit, extra Hits zu gieren.
Life Splash
Für: Sustain. Der Name liest sich als Heal (oder ally-unrelated Flächenheilung) bei Application oder bei Hit. Das ist ein Einzelspieler-Spiel, deshalb ist der Splash für dich, möglicherweise mit einer Area-Komponente. Build-Passung: Schwert-und-Schild und jedes Melee, das schon getroffen wird. Dual Wands, die nie getroffen werden, würden eher Burn nehmen. Bosse: eine Life-Splash-Leiste kann einen Trank ersetzen, wenn der Kampf lang ist und du Hits landest. Sie ersetzt nicht Second Life.
Darkness
Für: einen kampflanger-Debuff — Accuracy, Defense oder „blighted“ Druck. Build-Passung: einmal anwenden, dann auf einen Schadens-Status tauschen, wenn die Waffe es erlaubt. Langsame Schwerter können trotzdem gute Darkness-Tools sein, wenn die Anwendungs-% auf dem einzigartige Fertigkeit hoch ist. Bosse: öffne mit Darkness, dann Bleed oder Burn für den Rest der Lebensleiste. New-Game+-Enemy-Anwendungsrate heißt, sie dürfen dich öfter mit Darkness belegen; Segen, die dich über 70 % HP halten, zählen.
Light Struck
Für: die Gegenfarbe von Darkness — Burst, Reveal oder extra Schaden in blighted Targets. Soundtrack und Boss-Namen lehnen an „Lady of Blight“ / „Final Blight“, deshalb ist Light Struck ein plausibles Anti-Blight-Tool, aber nimm keinen versteckter Multiplikator an, den wir nicht gesehen haben. Build-Passung: Stäbe und Unique Sword Fertigkeiten. Bosse: wert, für Blight Castle und die benannten Blight-Bosse zu einsetzen, wenn der Tooltip zustimmt.
Build-Rezepte, die wirklich funktionieren
- Dual Daggers: Bleed + Poison, oder Bleed + Shock. Nimm Consecutive-Hit- und Crit/Status-Segen.
- Schwert und Schild: Shock oder Life Splash als der „ich wurde getroffen“-Status; droppe den Schild nicht für einen dritten DoT.
- Dual Swords: Burn, wenn ein Fire Sword droppt; sonst reicht ein Kontrollstatus auf einem einzigartige Fertigkeit.
- Wand-Caster: Burn, Freeze oder Light Struck. Manatränke sind Teil des Status-Kits.
- Status-Stacker: zwei Namen maximum. Gemischte Hände, wenn Anwendungsrate der Engpass ist; Dual Daggers, wenn Trefferzahl der Engpass ist.
Gegner-Knoten sind zum Testen einer Leiste. Unbekannt-Ereignisse könnten einen Fluch auf dich anwenden — der offizielle Challenge-Mode-Pitch umfasste Umgebungs Modifikator. Laden-Waffen, die einen zehnten Status adden, sind meist eine Falle; kaufe die Waffe, die die zwei vertieft, die du schon läufst.
Wenn ein Boss-Knoten als Nächstes kommt, starte die Leiste beim beim Betreten, nicht nachdem du beide einzigartige Fertigkeiten schon ausgegeben hast. Status ist extra Schaden und extra Control auf einem Kampf, den Steam dir explizit zu debuffen erlaubt hat. Bewegt sich die Leiste nicht, bist du in der falschen Stance oder der falschen Familie — tausche, schmelze oder laufe zu einem Laden, komm dann nur zurück zu dieser Liste, um zu bestätigen, dass der Name immer noch das bedeutet, was du denkst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Können Status Bosse betreffen?
Ja. Steam sagt, du kannst diese Effekte auf jeden Gegner inklusive Bosse anwenden. Öffne mit einer Leiste, gib dann einzigartige Fertigkeiten während des Bestrafungsfensters aus. Siehe Bosse.
Warum fühlt sich Dual-Wield schlechter beim Status-Anwenden an?
Dual-Wield gleichen Typs schneidet die Status-Anwendungsrate um 40 % (Ingame-Captain-Dialog in öffentlichen Aufnahmen). Dual Daggers holen mit Trefferzahl auf. Gemischte Hände behalten volle Anwendungsrate. Haltungsregeln stehen unter Kampf.
Habt ihr exakte Tick-Raten für Bleed oder Burn?
Nein. Diese Zahlen stehen zum Launch in keiner öffentlichen offiziellen Tabelle. Diese Seite rankt Rollen und Build-Passung. Vertraue dem Ingame-Tooltip vor jedem Wiki-Schätzung.
Welchen Status sollte ein neuer Spieler zuerst lernen?
Bleed auf einem Dolch oder Burn auf einer Fire-Waffe. Das sind die in Aufnahmen sichtbaren DoTs. Freeze und Shock sind die ersten Kontrollstatus zum Hinzufügen. Segen, die Anwendungsrate erwähnen, stehen unter Segen.
Ändert New Game+ Status?
Die zehn Namen bleiben. Die gegnerische Status-Anwendungsrate steigt zusammen mit Schaden, Tempo, Leben und Größe. Du stapelst schneller und wirst schneller gestapelt.
Sollte ich versuchen, alle zehn in einem Build zu laufen?
Nein. Nimm einen oder zwei. Laden-Glück und einzigartige Fertigkeiten unterstützen zehn Leisten nicht. Die Build-Tierliste hat einen Status-Stacker-Archetyp für die fokussierte Version.