Efectos de estado de Rogue Blight
Los diez estados con nombre, cómo encajan en montajes a dos armas y el hecho de que los jefes pueden ser afligidos.
El texto de progresión de personaje de Steam es toda la lista oficial: puedes aplicar Bleed, Poison, Burn, Freeze, Shock, Choke, Shatter, Life Splash, Darkness o Light Struck a cualquier enemigo, incluidos jefes. Esa frase es el suelo sobre el que se apoya esta página. CodeRadGames no ha publicado una hoja pública de tasas de pulso, duraciones o topes para el lanzamiento del 3 de septiembre de 2026. Esta herramienta por tanto explica para qué sirve cada nombre, cómo encaja en un montaje de la semana de lanzamiento y dónde importa la penalización de tasa de aplicación de la doble empuñadura. No inventa daño por segundo.
El metraje público del capitán y del combate en vivo es la segunda fuente. El estado parece acumularse de forma aditiva hacia el 100% y luego aplicarse. Un ejemplo en cámara fue un arma que aplicaba 25% de estado por golpe, cuatro golpes para una barra llena. La doble empuñadura del mismo tipo (dos espadas, dos dagas, dos varitas) reduce la tasa de aplicación de estado un 40% mientras ambas armas atacan juntas. Las manos mixtas conservan la tasa de aplicación completa y tajan una habilidad cada vez. Esa sola regla decide más equipos que cualquier número de daño en el tiempo adivinado.
Junta esta página con la guía de combate para resistencia y señales, la clasificación de bendiciones para reliquias de crítico / tasa de aplicación y la guía de jefes para qué combates de capítulo duran lo bastante como para llenar una barra.
Reglas compartidas
- Los jefes pueden ser afligidos. No trates los estados como solo-basura.
- Primero la acumulación, después el efecto. Los golpes rápidos (dagas) llenan barras; los golpes lentos necesitan % de aplicación alto o postura mixta.
- Uno o dos estados por partida. Diez nombres no significa diez barras en un personaje. La suerte de tienda y cofre no lo va a aguantar.
- New Game+ sube la tasa de aplicación de estado enemiga además de daño, velocidad, vida y tamaño. Apilas más rápido y te apilan más rápido.
- Las bendiciones que dicen «aplicar estados es más efectivo» (metraje) apuntan a este sistema. Las bendiciones que recortan todo el daño a cambio son para montajes de crítico de Dexterity, no para ladrillos lentos de Strength.
Los diez estados
Bleed
Para: daño en el tiempo tras contacto de tajo. La opción por defecto de daga y muchos planes de espada. Encaje de montaje: dos dagas (S en la lista de montajes) porque el recuento de golpes pelea el recorte del 40% de aplicación de la doble empuñadura. Espada más daga mixtas también funciona si quieres tasa de aplicación completa. Jefes: útil en barras de vida largas donde no puedes quedarte en cuerpo a cuerpo toda la fase. Aplica, desengánchate, vuelve a entrar.
Poison
Para: un segundo daño en el tiempo persistente, suele sentirse más lento o más largo que Bleed por convención de género — confirma en la descripción. Encaje de montaje: apílalo con Bleed en dagas, o corre Poison solo si esa es el arma que cayó. No partas Poison a una varita y Bleed a una espada salvo que ambas herramientas apliquen de verdad lo bastante rápido. Jefes: bueno en combates que esquivas a distancia. Peor si el jefe muere en dos habilidades únicas de todos modos.
Burn
Para: daño de fuego en el tiempo. El metraje nombra Fire Sword y Fire Wand como portadoras. Encaje de montaje: dos varitas de fuego si el maná aguanta; Fire Sword en un par de dos espadas o mixto si vas cuerpo a cuerpo. Intelligence ayuda al Burn de varita; Strength sigue importando en el tajo de espada que lo aplica. Jefes: excelente cuando puedes plantarte en un carril. Burn de dos varitas es el vídeo «ametralladora» del juego público — hasta que se acaban las pociones.
Freeze
Para: control. Un enemigo congelado es un combo perdido, una ventana de estatua o una preparación para Shatter. Encaje de montaje: varitas primero, varita más cuerpo a cuerpo mixtas segundo. Freeze dual cuerpo a cuerpo es posible si una habilidad de espada lo dice, pero los magos tienen más tiempo para aterrizar la siguiente barra. Jefes: más valioso que un daño en el tiempo pequeño en combates pesados de mazazo. Si la descripción dice que los jefes resisten o acortan Freeze, fíate de la descripción por encima de esta frase.
Shock
Para: presión de interrupción / aturdimiento, el estado «para la animación» de esta lista de diez nombres. Encaje de montaje: cualquiera que pierda ante cadenas largas de enemigo, incluidos los que aprenden espada y escudo. Las dagas lo aplican más rápido; las varitas lo aplican más seguro. Jefes: úsalo para recortar una señal que aún no puedes esquivar, no como tu único daño. La velocidad de New Game+ hace Shock más precioso.
Choke
Para: presión que no es un daño en el tiempo simple. El nombre sugiere anti-cura, silencio o un bloqueo estilo presilla. No tenemos una definición oficial pública más allá del nombre. Lee la habilidad del arma. Encaje de montaje: trátalo como un híbrido de control/estado hasta que veas números. Si necesita muchos golpes, dagas. Si es un disparo de habilidad, varita o arte única de espada. Jefes: si suprime curas o habilidades, guárdalo para el jefe de capítulo, no para el primer nodo de enemigo.
Shatter
Para: explosión de daño tras una preparación, a menudo después de Freeze o de romper una postura — otra vez, descripción primero. Encaje de montaje: el emparejado clásico es varita de Freeze más un cuerpo a cuerpo de Shatter, que es un plan de manos mixtas (tasa de aplicación completa). La doble empuñadura del mismo tipo hace la preparación más lenta por el recorte del 40%. Jefes: una ventana de Shatter es un volcado de habilidad única, no un momento para golpear con avaricia golpes extra.
Life Splash
Para: sostenimiento. El nombre se lee como una cura (o una cura de salpicadura no relacionada con aliados) al aplicar o al golpear. Este es un juego para un jugador, así que la salpicadura es para ti, posiblemente con un componente de área. Encaje de montaje: espada y escudo y cualquier cuerpo a cuerpo que ya se recorte. Dos varitas que nunca reciben golpes preferirían Burn. Jefes: una barra de Life Splash puede sustituir una poción si el combate es largo y estás encajando golpes. No sustituye Second Life.
Darkness
Para: una penalización de combate largo — precisión, defensa o presión «blighted». Encaje de montaje: aplica una vez y luego cambia a un estado de daño si el arma lo permite. Las espadas lentas aún pueden ser buenas herramientas de Darkness si el % de aplicación de la habilidad única es alto. Jefes: abre con Darkness y luego Bleed o Burn para el resto de la barra de vida. La tasa de aplicación enemiga de New Game+ significa que ellos pueden Darkness a ti más a menudo; importan las bendiciones que te mantienen por encima del 70% de vida.
Light Struck
Para: el color opuesto de Darkness — explosión, revelar o daño extra a objetivos blighted. La banda sonora y los nombres de jefe se apoyan en «Lady of Blight» / «Final Blight», así que Light Struck es una herramienta anti-blight razonable, pero no asumas un multiplicador oculto que no hayamos visto. Encaje de montaje: varitas y habilidades únicas de espada. Jefes: merece hueco para Blight Castle y los jefes blight con nombre si la descripción está de acuerdo.
Recetas de montaje que de verdad funcionan
- Dos dagas: Bleed + Poison, o Bleed + Shock. Coge bendiciones de golpe consecutivo y crítico/estado.
- Espada y escudo: Shock o Life Splash como el estado de «me han pegado»; no sueltes el escudo por un tercer daño en el tiempo.
- Dos espadas: Burn si cae una Fire Sword; si no, un estado de control en una habilidad única basta.
- Mago de varita: Burn, Freeze o Light Struck. Las pociones de maná son parte del equipo de estado.
- Acumulador de estado: dos nombres como máximo. Manos mixtas si la tasa de aplicación es el cuello de botella; dos dagas si el recuento de golpes es el cuello de botella.
Los nodos de enemigo son para probar una barra. Los eventos desconocidos podrían aplicarte una maldición a ti: el gancho oficial del modo desafío incluía modificadores ambientales. Las armas de tienda que añaden un décimo estado suelen ser una trampa; compra el arma que profundice los dos que ya corres.
Cuando el siguiente nodo sea de jefe, empieza la barra al entrar, no después de haber gastado ya ambas habilidades únicas. El estado es daño extra y control extra en un combate que Steam te permitió penalizar de forma explícita. Si la barra no se mueve, estás en la postura equivocada o en la familia equivocada: cambia, funde o traza la ruta a una tienda, y vuelve a esta lista solo para confirmar que el nombre sigue significando lo que crees que significa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Pueden los estados afectar a jefes?
Sí. Steam afirma que puedes aplicar estos efectos a cualquier enemigo, incluidos jefes. Abre con una barra y luego gasta habilidades únicas durante la ventana castigada. Ver jefes.
¿Por qué la doble empuñadura se siente peor aplicando estado?
La doble empuñadura del mismo tipo recorta la tasa de aplicación de estado un 40% (diálogo del capitán en el juego en metraje público). Dos dagas recupera con recuento de golpes. Las manos mixtas conservan la tasa de aplicación completa. Las reglas de postura están en combate.
¿Tenéis tasas exactas de pulso para Bleed o Burn?
No. Esos números no están en una tabla oficial pública en el lanzamiento. Esta página clasifica roles y encaje de montaje. Fíate de la descripción en el juego por encima de cualquier conjetura de wiki.
¿Qué estado debería aprender primero un jugador nuevo?
Bleed en una daga o Burn en un arma de fuego. Son los daños en el tiempo visibles en metraje. Freeze y Shock son los primeros estados de control que añadir. Las bendiciones que mencionan tasa de aplicación están en bendiciones.
¿New Game+ cambia los estados?
Los diez nombres se quedan. La tasa de aplicación de estado enemiga sube junto con daño, velocidad, vida y tamaño. Apilas más rápido y te apilan más rápido.
¿Debería intentar correr los diez en un montaje?
No. Elige uno o dos. La suerte de tienda y las habilidades únicas no van a aguantar diez barras. La clasificación de montajes tiene un arquetipo acumulador de estado para la versión enfocada.