Armas y montajes de Rogue Blight
Pares de una mano, escudos a la izquierda, habilidades, bendiciones y el herrero — sin ficha falsa de DPS.
El juego de montajes de Rogue Blight son dos manos, un montón de bendiciones y un herrero que quiere tu chatarra. Las reglas de Steam son cortas: todas las armas son de una mano; lleva espada, dagas, varitas o escudo en cualquier mano para crear un montaje único; los escudos son solo a la izquierda; hay más de 50 armas, cada una con habilidades únicas; las bendiciones modifican la partida; el herrero funde el equipo de más para mejorar el equipo. Esta página explica esas reglas con ejemplos de la semana de lanzamiento sacados de texto oficial, la demo y metraje público. No va a inventar una base de datos completa de armas ni DPS numérico.
Para opiniones clasificadas cuando ya entiendas las reglas, usa la clasificación de armas, la clasificación de montajes y la clasificación de bendiciones. Para cómo un par gana de verdad un duelo, quédate cerca de combate.
Reglas de doble empuñadura
Llevas dos objetos de una mano. Las familias mixtas son legales. Una espada más una varita es un par de verdad. Una daga más un escudo a la izquierda es un par de verdad. Dos varitas son un par de verdad. La frase de Steam es «dual-wield any combo», y el metraje lo respalda.
Los pares del mismo tipo desbloquean una postura a dos armas en metraje público y en la explicación durante la partida: dos espadas, dos dagas o dos varitas atacan a la vez. Ese metraje citaba un recorte del 40% al daño de ataque y a la tasa de aplicación de estado mientras ambas armas tajan juntas. Golpear dos veces es el punto: no es una pérdida del 40% en daño total, y no es una razón para evitar pares del mismo tipo. Sí es una razón para no comparar el daño de la descripción como si un tajo fuera todo el arsenal.
Los pares mixtos no hacen doble tajo automático en esas partidas. Tienes dos habilidades distintas, dos estados distintos y dos líneas de atributos distintas. Eso suele ser el montaje más interesante de la semana de lanzamiento: una espada de Strength para el castigo y una daga de Dexterity para la lectura, o una varita para rango y un escudo para el mazazo que ya conoces.
Atributos visibles en metraje:
- Strength — daño de ataque.
- Intelligence — maná y daño elemental.
- Dexterity — crítico y recuperación de resistencia.
Las piezas de armadura pueden sumar esos atributos. No te pongas un guante de Strength en un par de varitas solo porque cayó. Los jugadores de la demo también describieron huecos extra de arma como una compra de Funguy. Hasta que existan en tu cuenta, estás construyendo un par, no un equipo de cuatro.
Cuatro familias de armas
Steam nombra cuatro familias. Los comentarios oficiales añaden una intención de diseño para cada una. Los ejemplos de la semana de lanzamiento de abajo salen de metraje y de la ficha de la tienda, no de una lista completa.
Espadas. Rango medio, inclinadas a Strength. Conocidas por metraje: Wooden Sword (físico más Poison, Strength +1, Berserk durante 15 segundos con un +25% de daño mostrado), Iron Sword (Rising Slash). Las espadas pegan más duro por tajo y te piden parar antes de que muera la resistencia. Berserk es una habilidad de maná; bebe y luego comprométete, no la actives como pánico.
Dagas. Rápidas, inclinadas a Dexterity. Conocidas por metraje: daga de parada (desvía para aturdir; la descripción mostraba coste de maná y escalado de Dexterity), Dashing Thrust de dos dagas (empuja hacia delante y perfora). Las dagas quieren la postura a dos armas si te gusta un torrente de golpes, o un par mixto si quieres una parada en una mano y un acercamiento en la otra.
Varitas. Rango e Intelligence. Comentario oficial: menos daño en ataques normales, mucho mejor rango, habilidades que pegan más duro y consumen más maná, lo que fuerza un trueque de maná y vida. El metraje de dos varitas de fuego se veía como una ametralladora una vez apilaba velocidad de ataque. Eso es un plan de frascos tanto como un plan de arma.
Escudos. Solo mano izquierda. Siguen siendo «armas» en el recuento de más de 50. El metraje de un escudo estilo hielo mostró un bloque agachado que podía devolver daño y aplicar Freeze. Empareja un escudo con una mano derecha rápida para tener castigo después del bloqueo. Un escudo en la mano derecha no es un montaje legal de Steam.
Si un objeto no encaja con tus tres atributos, fúndelo. El herrero existe para que dejes de acumular espadas de «a lo mejor».
Restricción del escudo a la izquierda
La página de la tienda repite la restricción dos veces por una razón: la gente va a intentar un escudo a la derecha y pensará que el juego está roto. La mano izquierda es el único hueco de escudo. Eso también significa que tu mano derecha es siempre el arma sin ataduras: espada, daga o varita.
Implicaciones en el lanzamiento:
- Un escudo más daga es un par documentado y divertido en metraje (la daga de Bleed con un escudo de hielo salió más de una vez).
- No puedes hacer doble empuñadura de dos escudos.
- Las habilidades de escudo siguen costando lo que diga la descripción: a menudo maná, a veces una bendición de recarga. El metraje mostró una bendición de «recarga de habilidad de escudo reducido» como opción de cofre.
- La dirección de defensa sigue el apuntado. El ratón o la palanca derecha tiene que mirar al arco que entra. Ver controles si tu bloqueo se come golpes del lado equivocado.
Si odias la restricción, juega dos armas y esquiva. El juego no es un clon souls que exija escudo. El desarrollador ha dicho que las varitas se mantuvieron a propósito lejos de ser el modo fácil de la magia de Dark Souls; los escudos son una familia, no una muleta que borra combate.
Emparejar habilidades
Cada arma tiene una habilidad única. Tu par son dos verbos. Dilos antes de entrar al nodo.
Emparejados de la semana de lanzamiento que salieron en metraje público (ejemplos, no una clasificación):
- Berserk de Wooden Sword + casi cualquier cosa: un esteroide de daño de 15 segundos que cuesta maná. Emparéjalo con una habilidad que puedas repetir durante la ventana, no con otra preparación larga.
- Rising Slash de Iron Sword + daga de parada: un castigo vertical tras un desvío exitoso.
- Dashing Thrust de dos dagas: una entrada que perfora. Funciona como torrente del mismo tipo si ambas manos son dagas.
- Disparo de varita + espada: rango hasta que se comprometan, luego un castigo de Strength. Los frascos de maná se vuelven obligatorios.
- Escudo a la izquierda + daga rápida: bloquea o ráfaga de hielo, luego golpes cortos de Bleed.
No emparejes dos acercamientos y luego te preguntes por qué no tienes castigo. No emparejes dos paradas y luego te preguntes por qué no puedes abrir. Las habilidades también heredan el apuntado del ratón. Un Dashing Thrust apuntado al aire vacío es una donación de resistencia y maná.
Cuando no sepas decidir, mira la línea de estado. Dos herramientas de Bleed alimentan una barra. Una herramienta de Bleed más Freeze cambia el combate. Estado arcoíris sin plan es cómo se atascan las partidas en jefes que necesitaban una barra llena, no cinco al 20%.
Sinergia de bendiciones
Steam: encuentra montones de bendiciones, objetos únicos que modifican los montajes del personaje. Números de alcance oficiales del sitio del desarrollador: unas 60 bendiciones y unas 25 bendiciones menores. Los cofres son la fuente principal; las tiendas las venden; algunos eventos te entregan una. Ejemplos con nombre de metraje público, no una lista completa:
- Puntos extra de forja del herrero, destruida cuando visitas al herrero. Cógelo solo si un nodo de herrero está en el camino que te queda.
- Second Life: evita la muerte, te vuelves invencible 3 segundos y luego la bendición se destruye.
- Si estás por encima del 70% de vida, recibes un 35% menos de daño. Es una bendición de disciplina de frascos.
- Armor of Thorns: reflejo.
- +7% de hallazgo legendario.
- Tú y los enemigos ganáis +20% de daño, y +7 de vida máxima después de combate. Un bucle cañón de cristal; los nodos élite se vuelven más feos a propósito.
- Pulso de agua cada 3 segundos.
Otras líneas de metraje (sigue sin ser una base de datos): los ataques aéreos hacen doble daño; tras recibir un golpe, recuperas ese daño como vida contraatacando; tras una parada exitosa, reflejas y recuperas toda la resistencia; el coste de resistencia de ataque se reduce un 20%; beber una poción de maná aumenta la tasa de aplicación de estado un 100% durante 12 segundos.
Elige bendiciones que multipliquen el par que ya tienes. Los puntos de forja no hacen nada por una varita que no vas a mejorar. Second Life no hace nada si sigues plantado en mazazos. Armor of Thorns ama un escudo o un montón de estatua para aguantar golpes. La regla del 70% de vida ama a un jugador que de verdad bebe. Para un veredicto clasificado, abre la clasificación de bendiciones.
Las bendiciones menores al inicio de un mapa son versiones más pequeñas de la misma idea. Elige la que encaje con el arma inicial que acabas de coger.
Fundir en el herrero
Steam: usa un herrero para fundir el equipo de más y mejorar tu equipo. El metraje trataba casi cada túnica duplicada y daga sobrante como comida de yunque. Los puntos de forja aparecían como el recurso del herrero. Que la bendición de puntos extra de forja muera al visitar es un recordatorio: traza la ruta al herrero, gasta la bendición, no recorras el mapa entero guardándola «para luego».
Hábitos de herrero de la semana de lanzamiento:
- Identifica las dos armas y las piezas de armadura que de verdad encajan con Strength, Dexterity o Intelligence.
- Funde el resto. Una mochila de «a lo mejor» no se va a cambiar en combate de todos modos.
- Mejora el par que vas a llevar al nodo de jefe, no la espada que encontraste primero.
- Si una bendición añade puntos de forja, visita al herrero mientras aún existe.
- Los aumentos de estatua (vida, maná, resistencia) no son mejoras de herrero. Reza en estatuas por la barra que de verdad gastas. Las varitas quieren maná. Las dos dagas quieren resistencia. Todo el mundo quiere vida.
El oro sigue importando en las tiendas. No fundas una compra de tienda que no hayas probado. No gastes tu último oro en una tercera espada si el santuario aún necesita un desbloqueo de hueco de Funguy: primeros pasos cubre esa división de monederos.
Cuando quieras que alguien discuta rango S versus trampa, deja esta página. La clasificación de armas clasifica familias y objetos con nombre que podemos ver de verdad. La clasificación de montajes clasifica pares y planes de atributos. Esta guía solo prometió las reglas: dos manos, escudos a la izquierda, habilidades que tienen que encajar, bendiciones que multiplican y un herrero que convierte el miedo a borrar en daño que sientes en el siguiente élite.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo equipar un escudo en la mano derecha?
No. Steam afirma que los escudos son solo a la izquierda. La mano derecha lleva espada, daga o varita. Dos escudos no son un par legal.
¿Cuántas armas hay en Rogue Blight?
Steam dice más de 50 armas únicas de una mano, cada una con una habilidad única. Esta wiki no va a fingir una base de datos completa. Los ejemplos con nombre salen de metraje y de texto oficial.
¿Qué es la postura a dos armas?
El metraje de dos armas del mismo tipo (dos espadas, dos dagas, dos varitas) mostró ambas atacando juntas con un recorte del 40% a daño y tasa de aplicación de estado. Los pares mixtos siguen siendo doble empuñadura bajo la regla de cualquier combo de Steam, sin ese doble tajo automático.
¿Qué hace el herrero?
Funde el equipo de más para mejorar el equipo que te quedas. Una bendición de metraje añadía puntos de forja y se destruía al visitar. Traza la ruta a un herrero antes de un jefe si llevas chatarra.
¿Qué arma inicial debería coger?
La Wooden Sword es la hoja de enseñanza (Poison, Strength +1, Berserk). Los desbloqueos pueden añadir una varita o dagas al inicio de una partida. Elige la familia cuya habilidad ya entiendes y luego lee la clasificación de armas.
¿Dónde voy para montajes clasificados?
Las reglas están en esta página. Los veredictos clasificados están en la clasificación de montajes y en la clasificación de bendiciones. La ejecución de pelea es combate.