Armes et configurations de Rogue Blight
Paires à une main, boucliers à gauche, compétences, bénédictions et forgeron — pas de fausse fiche DPS.
Le jeu de configuration de Rogue Blight, c’est deux mains, un tas de bénédictions, et un forgeron qui veut votre rebut. Les règles Steam sont courtes : toutes les armes sont à une main ; portez épée, dagues, baguettes ou bouclier sur n’importe quelle main pour créer une configuration unique ; les boucliers sont main gauche seulement ; il y a plus de 50 armes, chacune avec des compétences uniques ; les bénédictions modifient la partie ; le forgeron fond le matériel superflu pour améliorer l’équipement. Cette page explique ces règles avec des exemples de semaine de lancement tirés du texte officiel, de la démo et d’extraits publics. Elle n’inventera pas une base d’armes complète ni un DPS chiffré.
Pour des avis classés une fois les règles comprises, utilisez la tier list des armes, la tier list des configurations et la tier list des bénédictions. Pour comment une paire gagne vraiment un duel, restez près du guide de combat.
Règles de double maniement
Vous tenez deux objets à une main. Les familles mixtes sont légales. Une épée plus une baguette est une vraie paire. Une dague plus un bouclier à gauche est une vraie paire. Deux baguettes sont une vraie paire. La phrase Steam, c’est « dual-wield any combo », et les extraits le confirment.
Les paires de même type débloquent une posture à deux armes dans les extraits publics et l’explication en partie : deux épées, deux dagues ou deux baguettes attaquent en même temps. Cet extrait citait une coupe de 40 % sur les dégâts d’attaque et le taux d’application de statut pendant que les deux armes frappent ensemble. Frapper deux fois, c’est le point — ce n’est pas une perte de 40 % en rendement total, et ce n’est pas une raison d’éviter les paires de même type. C’est une raison de ne pas comparer l’infobulle de dégâts comme si un coup était tout l’arsenal.
Les paires mixtes ne frappent pas automatiquement en double dans ces clips. Vous avez deux compétences différentes, deux statuts différents, et deux lignes de stats différentes. C’est souvent la configuration de semaine de lancement la plus intéressante : une épée Strength pour la punition et une dague Dexterity pour la lecture, ou une baguette pour la portée et un bouclier pour le slam que vous connaissez déjà.
Stats visibles dans les extraits :
- Strength — dégâts d’attaque.
- Intelligence — mana et dégâts élémentaires.
- Dexterity — chance de critique et récupération d’endurance.
Les pièces d’armure peuvent ajouter ces stats. Ne portez pas un gant Strength sur une paire de baguettes juste parce qu’il est tombé. Les joueurs de démo décrivaient aussi des emplacements d’armes extra comme un achat Funguy. Tant que ceux-là n’existent pas sur votre compte, vous construisez une paire, pas une configuration de quatre.
Quatre familles d’armes
Steam nomme quatre familles. Les commentaires officiels ajoutent une intention de design pour chacune. Les exemples de semaine de lancement ci-dessous viennent d’extraits et de la fiche magasin, pas d’une liste complète.
Épées. Moyenne portée, penchant Strength. Connues d’après extraits : Wooden Sword (physique plus poison, Strength +1, Berserk pendant 15 secondes avec +25 % de dégâts montrés), Iron Sword (Rising Slash). Les épées frappent plus fort par coup et vous demandent de vous arrêter avant que l’endurance meure. Berserk est une compétence mana ; buvez puis engagez, ne l’activez pas en panique.
Dagues. Rapides, penchant Dexterity. Connues d’après extraits : dague de parade (dévier pour stagger ; l’infobulle montrait un coût mana et un bonus Dexterity), doubles dagues Dashing Thrust (estoc avant et transpercement). Les dagues veulent la posture à deux armes si vous aimez le hachoir, ou une paire mixte si vous voulez une parade dans une main et un rapprocheur dans l’autre.
Baguettes. Portée et Intelligence. Commentaire officiel : moins de dégâts sur les attaques normales, bien meilleure portée, compétences qui frappent plus fort et consomment plus de mana, ce qui force un échange mana-et-vie. Les extraits de doubles Fire Wand ressemblaient à une mitrailleuse une fois la vitesse d’attaque empilée. C’est un plan de flasques autant qu’un plan d’armes.
Boucliers. Main gauche seulement. Ce sont encore des « armes » dans le compte 50+. Un extrait de bouclier style glace montrait un blocage recroquevillé qui pouvait renvoyer des dégâts et appliquer Freeze. Associez un bouclier à une main droite rapide pour avoir une punition après le blocage. Un bouclier dans la main droite n’est pas une configuration Steam légale.
Si un butin ne colle pas à vos trois stats, fondez-le. Le forgeron existe pour que vous arrêtiez de stocker des épées « peut-être ».
Restriction bouclier main gauche
La page magasin répète la restriction deux fois pour une raison : les gens essaieront de mettre un bouclier à droite et croiront que le jeu est cassé. La main gauche est le seul emplacement de bouclier. Ça veut aussi dire que votre main droite est toujours l’arme sans contrainte : épée, dague ou baguette.
Implications au lancement :
- Un bouclier plus dague est une paire fun documentée dans les extraits (une dague Bleed avec un bouclier de glace est revenue plus d’une fois).
- Vous ne pouvez pas manier deux boucliers.
- Les compétences de bouclier coûtent encore ce que dit l’infobulle — souvent du mana, parfois une bénédiction de recharge. Un extrait montrait une bénédiction « shield skill cooldown reduced » comme option de coffre.
- La direction de défense suit la visée. Souris ou stick droit doit faire face à l’arc qui arrive. Voir commandes si votre blocage mange encore des coups du mauvais côté.
Si vous détestez la restriction, jouez deux armes et esquivez. Le jeu n’est pas un clone souls à bouclier obligatoire. Le développeur a dit que les baguettes avaient été volontairement empêchées de devenir le mode facile de la magie Dark Souls ; les boucliers sont une famille, pas une béquille qui efface le guide de combat.
Apparier les compétences
Chaque arme a une compétence unique. Votre paire, c’est deux verbes. Dites-les avant d’entrer dans le nœud.
Appariements de semaine de lancement apparus dans des extraits publics (exemples, pas une tier list) :
- Wooden Sword Berserk + presque n’importe quoi : un stéroïde de dégâts de 15 secondes qui coûte du mana. Associez-le à une compétence que vous pouvez enchaîner pendant la fenêtre, pas à une autre longue amorce.
- Iron Sword Rising Slash + dague de parade : une punition verticale après un dévier réussi.
- Doubles dagues Dashing Thrust : une entrée qui transperce. Marche comme hachoir de même type si les deux mains sont des dagues.
- Tir de baguette + épée : portée jusqu’à ce qu’ils s’engagent, puis une punition Strength. Les flasques de mana deviennent obligatoires.
- Bouclier à gauche + dague rapide : blocage ou souffle de glace, puis petits coups Bleed.
N’associez pas deux rapprocheurs pour ensuite vous demander pourquoi vous n’avez pas de punition. N’associez pas deux parades pour ensuite vous demander pourquoi vous ne pouvez pas ouvrir. Les compétences héritent aussi de la visée souris. Un Dashing Thrust visé dans le vide, c’est un don d’endurance-et-mana.
Quand vous n’arrivez pas à décider, regardez la ligne de statut. Deux outils Bleed nourrissent une barre. Un outil Bleed plus Freeze change le combat. Un statut arc-en-ciel sans plan, c’est comme ça que les parties calent sur des boss qui avaient besoin d’une barre remplie, pas de cinq à 20 %.
Synergie des bénédictions
Steam : trouvez des tonnes de bénédictions, des objets uniques qui modifient les configurations de personnage. Chiffres de périmètre officiels du site développeur : environ 60 bénédictions et environ 25 bénédictions mineures. Les coffres sont la fontaine principale ; les boutiques en vendent ; certains événements vous en tendent une. Exemples nommés d’après extraits publics, pas une liste complète :
- Points de forge extra, détruits quand vous visitez le forgeron. Prenez ça seulement si un nœud forgeron est encore sur votre chemin restant.
- Second Life : empêcher la mort, devenir invincible 3 secondes, puis la bénédiction est détruite.
- Si vous êtes au-dessus de 70 % PV, prenez 35 % de dégâts en moins. C’est une bénédiction de discipline de flasques.
- Armor of Thorns : renvoi.
- +7 % legendary find.
- Vous et les ennemis gagnez +20 % de dégâts, et +7 PV max après combat. Une boucle canon de verre ; les nœuds élite deviennent plus flippants exprès.
- Pulse d’eau toutes les 3 secondes.
Autres lignes d’extraits (toujours pas une base) : les attaques aériennes font double dégâts ; après avoir été touché, récupérez ces dégâts en vie en contre-attaquant ; après une parade réussie, renvoyez et récupérez toute l’endurance ; coût d’endurance d’attaque réduit de 20 % ; boire une potion de mana augmente le taux d’application de statut de 100 % pendant 12 secondes.
Choisissez des bénédictions qui multiplient la paire que vous avez déjà. Les points de forge ne font rien pour une baguette que vous n’améliorerez pas. Second Life ne fait rien si vous restez encore dans les slams. Thorns aime un bouclier ou un empilement de statues à encaisser de face. La règle 70 % PV aime un joueur qui boit vraiment. Pour un avis classé, ouvrez la tier list des bénédictions.
Les bénédictions mineures au début d’une carte sont des versions plus petites de la même idée. Choisissez celle qui colle à l’arme de départ que vous venez de prendre.
Fonte chez le forgeron
Steam : utilisez un forgeron pour fondre le matériel superflu et améliorer votre équipement. Les extraits traitaient presque chaque tunique en double et dague restante comme de la nourriture d’enclume. Les points de forge apparaissaient comme la ressource du forgeron. La bénédiction points-de-forge-extra qui meurt à la visite est un rappel : chemin vers le forgeron, puis dépensez la bénédiction, ne faites pas le tour de toute la carte en la tenant « pour plus tard ».
Habitudes forgeron de semaine de lancement :
- Identifiez les deux armes et les pièces d’armure qui collent vraiment à Strength, Dexterity ou Intelligence.
- Fondez le reste. Un sac de peut-être ne s’échangera pas en combat de toute façon.
- Améliorez la paire que vous emmènerez dans le nœud boss, pas l’épée trouvée en premier.
- Si une bénédiction ajoute des points de forge, visitez le forgeron tant qu’elle existe encore.
- Les boosts de statue (vie, mana, endurance) ne sont pas des améliorations de forgeron. Priez aux statues pour la barre que vous dépensez vraiment. Les baguettes veulent du mana. Les doubles dagues veulent de l’endurance. Tout le monde veut de la vie.
L’or compte encore aux boutiques. Ne fondez pas un achat de boutique que vous n’avez pas essayé. Ne dépensez pas votre dernier or sur une troisième épée si le sanctuaire a encore besoin d’un déblocage d’emplacement Funguy — le guide de démarrage couvre ce partage de portefeuille.
Quand vous voulez que quelqu’un d’autre argumente palier S versus piège, quittez cette page. La tier list des armes classe familles et butins nommés que l’on peut vraiment voir. La tier list des configurations classe paires et plans de stats. Ce guide n’a promis que les règles : deux mains, boucliers à gauche, compétences qui doivent coller, bénédictions qui multiplient, et un forgeron qui transforme la peur de la suppression en dégâts que vous sentez sur le prochain élite.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je équiper un bouclier dans la main droite ?
Non. Steam indique que les boucliers sont main gauche seulement. La main droite tient une épée, une dague ou une baguette. Deux boucliers ne sont pas une paire légale.
Combien d’armes y a-t-il dans Rogue Blight ?
Steam dit plus de 50 armes uniques à une main, chacune avec une compétence unique. Ce wiki ne fabriquera pas une base complète. Les exemples nommés viennent d’extraits et du texte officiel.
Qu’est-ce que la posture à deux armes ?
Les extraits de deux armes du même type (deux épées, deux dagues, deux baguettes) montraient les deux attaquer ensemble avec une coupe de 40 % sur dégâts et taux d’application de statut. Les paires mixtes se manient encore sous la règle Steam « n’importe quelle combinaison », sans ce double coup automatique.
Que fait le forgeron ?
Fondre le matériel superflu pour améliorer l’équipement que vous gardez. Une bénédiction d’extrait ajoutait des points de forge et se détruisait à la visite. Chemin vers un forgeron avant un boss si vous portez du rebut.
Quelle arme de départ dois-je choisir ?
La Wooden Sword est la lame d’apprentissage (poison, Strength +1, Berserk). Les déblocages peuvent ajouter une baguette ou des dagues en début de partie. Choisissez la famille dont vous comprenez déjà la compétence, puis lisez la tier list des armes.
Où aller pour des configurations classées ?
Les règles sont sur cette page. Les avis classés sont sur la tier list des configurations et la tier list des bénédictions. L’exécution de combat est dans le guide de combat.