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Améliorations permanentes de Rogue Blight

Sanctuaire, or contre Fungi, sets légendaires, Cartographer, et ce que Thebe vend vraiment.

Dernière mise à jour:

Améliorations permanentes

La moitié rogue-lite de Rogue Blight, c’est le compte qui survit à une mort. Le jeu est sorti sur Steam le 3 septembre 2026 pour Windows, macOS et Linux : un souls-like 2D solo signé CodeRadGames. Entre les parties, vous revenez à un hub Sanctuaire — tombe, morceau The Sanctuary, menus d’amélioration — et vous dépensez deux monnaies sur des déblocages qui changent la carte suivante. Texte boutique Steam : améliorer le personnage en permanence et débloquer des options extra dans les parties futures. Les matériaux officiels décrivent environ 20 améliorations méta uniques. Cette page, c’est cette boutique. Ce n’est pas une liste de prix complète, et on n’invente aucun DPS.

Le patch démo 1.10 a dû décoller des joueurs coincés au sol du Sanctuaire. Voilà combien de temps vous passerez ici. Les habitudes de première heure vivent sur le guide de démarrage. Après le générique, la montée, c’est le New Game+.

Or contre Fungi (Funguy)

Deux portefeuilles. Ne les mélangez pas sur une invite de nœud.

L’or est la monnaie en partie. Vous le gagnez sur les nœuds ennemis, vous le dépensez dans les boutiques en armes, équipement et bénédictions, et (avec le bon déblocage) vous en gardez une part quand une partie se termine. Vider la bourse sur une bénédiction de boutique au hasard, c’est affamer le nœud Sanctuaire qui rend la partie deux moins chiche.

Fungi / Funguy est la monnaie méta champignon. Le texte officiel utilise les deux graphies ; le patch démo 1.17 a renommé une ligne de page de stats, de Fungi Level à Total Fungi, pour y voir plus clair. Vous la dépensez entre les parties, sur le compte. Le patch démo 1.11 a arrêté les sbires de Wendigo de lâcher des Fungi et a triplé la récompense de fin de carte en compensation — étiqueté patch démo, pas un tableau 1.0. La grosse mise à jour démo Medieval Fest a accordé 100 Fungi après une réinit de sauvegarde, pour que les joueurs puissent se relever.

Les rencontres de carte dépensent encore de l’or aux boutiques et du rebut au forgeron. Les Fungi ne s’achètent pas à la boutique sur le graphe de forêt.

Note d’interview de Konrad : il devrait encore être possible de battre le jeu sans améliorations. Dépensez comme si la boutique était un confort et un multiplicateur, pas un mur dans un jeu que vous avez déjà acheté.

Le Sanctuaire et Thebe

Le hub est un sanctuaire façon tombe. La démo disait aux joueurs que les classements vivaient à gauche de la tombe. La piste 8 de la bande-son, c’est The Sanctuary. Vous personnalisez le rogue ici, vous choisissez l’équipement de départ une fois les déblocages là, et vous ouvrez l’UI d’amélioration.

Thebe est le menu d’amélioration nommé. Le patch démo 1.11 a fait auto-sélectionner l’onglet General du menu Thebe au lieu de Back. Traitez Thebe comme l’UI boutique du Sanctuaire, pas comme un boss de chapitre. Les notes de patch mettaient aussi en évidence le bouton de page sélectionnée dans le menu d’amélioration du hub principal (démo 1.10). Vous taperez des catégories ; ne martelez pas Back.

Ce que les ~20 améliorations uniques élargissent, d’après le texte officiel, les interviews et les extraits de démo (pas un inventaire complet) :

  • déblocages de potions (vie, mana)
  • garder l’or quand une partie se termine
  • feux de camp qui remplissent les potions
  • statues qui accordent vie, mana ou endurance extra
  • boutiques plus riches et emplacements vendus extra
  • points de forge du forgeron par fonte
  • un choix d’arme de départ (démo : option wooden wand)
  • une bénédiction mineure de départ
  • perception pour les événements à invite de bouton
  • relances de bénédictions
  • emplacements d’armes extra (les joueurs de démo décrivaient ça comme un achat Funguy)

Le niveau joueur gagné sur les kills est un second axe : il élargit la table de butin d’armes, d’équipement et de bénédictions. Ce n’est pas un nœud Thebe. C’est pourquoi finir des combats compte encore quand vous possédez déjà les améliorations d’économie. Apparier ces drops : armes et configurations. Les timer dans un duel : guide de combat.

Améliorations de stats et de défense (Medieval Fest)

La grosse mise à jour démo Medieval Fest du 20 avril 2026 (news Steam) a ajouté des améliorations explicites de stats et de défense. Étiquetez ça news Steam de démo, puis confirmez les mêmes noms dans votre liste Thebe 1.0 :

  • Increase Max Health
  • Increase Max Mana
  • Increase Max Stamina
  • Increase Defence
  • Increase Elemental Resistance
  • Status Resistance

Ces six-là, c’est pourquoi une boucle New Game+ plus tard fait moins brique : dégâts, vitesse, vie, taille et taux d’application de statut des ennemis grimpent tous. Vie et défense achètent des erreurs. Le mana finance les compétences. L’endurance finance la boucle esquive-et-frappe. Résistances élémentaire et de statut répondent aux dix statuts Steam — Bleed, Poison, Burn, Freeze, Shock, Choke, Shatter, Life Splash, Darkness, Light Struck — quand les ennemis les appliquent plus vite.

Mêmes notes Medieval Fest : STR augmente désormais les dégâts critiques au lieu de la poise. Le texte et les extraits plus anciens traitaient Strength comme dégâts d’attaque ; ce patch recible la moitié critique. Ne jouez pas comme si la poise montait encore avec STR, sauf si votre infobulle 1.0 le dit encore — lisez la carte. La Dexterity dans les extraits publics reste chance de critique plus récupération d’endurance ; Intelligence reste mana et dégâts élémentaires.

L’équipement de départ comme buff de partie

Medieval Fest : l’équipement de départ fournit désormais des buffs permanents pour la durée d’une partie, et le sélecteur de début de partie affiche stats et buffs. C’est une décision de loadout, pas de la mode. L’armure ramassée plus tard s’affiche encore sur le corps (casque, plastron, bras, pantalon, bottes). Une wooden sword avec poison et Berserk, c’est une lame d’apprentissage. Une fois que Thebe débloque une baguette ou des dagues en starter, prenez la famille avec laquelle vous vous battez vraiment.

Les buffs d’équipement de départ durent la partie. Ils ne remplacent pas un nœud Thebe de vie max. Ils veulent dire : arrêtez de randomiser le look du rogue puis d’ignorer le panneau de stats. Un plan de première heure pour quel starter prendre vit sur le guide de démarrage. Le routage de chapitre après avoir quitté le hub vit sur le parcours des chapitres.

Équipement légendaire et sets

Medieval Fest a ajouté du Legendary Gear qui peut rarement drop des monstres, chacun avec des effets uniques. Nommés dans ce post Steam News :

  • Zima’s Armor Set
  • Bloody Gorilla Armor Set
  • Sibs Glasses
  • Wendigo’s Armor Set

Ce wiki n’inventera pas de bonus de set. Lisez l’infobulle. Gorilla et Wendigo sont des noms de boss confirmés ; Zima est aussi un guerrier d’événement ? (Medieval Fest a ajouté le combat ; la démo 1.17 a déplacé la rencontre PNJ Zima à la seconde moitié d’une partie et a coupé la vie de Zima de 335 à 300 — chiffres de patch démo).

Le patch démo 1.17 (news Steam, juin 2026) a ajouté d’autres légendaires : Thebe’s Beehive et Boots of Endurance. Il a aussi laissé acheter l’amélioration Legendary Drop Chance deux fois, et a rendu les pièces de set légendaire complets nettement moins probables que les pièces légendaires individuelles (les notes disaient que les pièces de set faisaient 87 % des drops légendaires, ramenées à 62,5 % — chiffres de patch démo, pas un datamine 1.0). Une bénédiction d’extrait à +7 % legendary find vit sur la tier list des bénédictions ; c’est une relique en partie, pas un nœud Thebe.

Arts d’arme nommés en 1.17 : Parrying Dagger, Iron Dagger, Iron Sword, Iron Rapier, Ice Wand. Ce sont des mises à jour de compétence sur des familles existantes, pas une raison de sauter le duel.

Cartographer

Medieval Fest a ajouté un menu Cartographer qui affiche toutes les bénédictions découvertes dans les parties précédentes. L’interview Thumb Wars du développeur décrivait le concept comme un cartographe qui dessine des cartes avec quatre bras. Le patch démo 1.11 a même raccourci le texte allemand Cartographer pour qu’il tienne à l’écran. Servez-vous du menu comme journal de collection, pas comme hack de carte live.

Le patch démo 1.18.2 (news Steam, juin 2026) a retiré les bénédictions Cartographer’s Chart et Map Fragment de la démo sur les difficultés plus hautes, parce qu’elles n’apportaient alors aucun bénéfice. Étiquetez ça démo. Si ces reliques existent encore en 1.0, lisez l’infobulle ; ne supposez pas qu’une chart révèle gratuitement une disposition de Challenge Map.

Les règles de ramassage de bénédictions restent sur les bénédictions et le routage des coffres sur les rencontres de carte. Le Cartographer, c’est comment vous vous souvenez de ce que vous avez déjà vu.

Quoi acheter d’abord

Un ordre Sanctuaire pratique après une mort :

  1. Économie : garder l’or, recharge de potions aux feux de camp, stock de boutique.
  2. Stats de combat : vie / endurance / mana max, puis défense et résistances.
  3. Qualité de début de partie : arme de départ, bénédiction mineure de départ, buffs d’équipement de départ que vous lisez vraiment.
  4. Luxe : Legendary Drop Chance (démo : deux rangs), emplacements extra, relances, cosmétiques.

Ne versez pas les Fungi dans legendary find si vous mourez encore au premier élite de Waywood. Ne sautez pas la valeur de statue si votre parcours vous montre déjà en train de prier à chaque chapitre. Les Challenge Maps paient bien mais coûtent la partie si vous échouez — banquez le multiplicateur avant de taper une tuile à une tentative.

Après le générique, le New Game+ est le jeu long. Le Sanctuaire, c’est comment cette montée reste honnête au lieu de devenir une brique taille-et-statut. Liens officiels et posts de patch : hub des liens et mises à jour. Récapitulatif jour J : notes de lancement. Le reste de la carte d’articles, c’est le hub des guides.

L’amélioration qui sauve la forêt suivante, c’est celle qui enlève une frustration que vous savez nommer — flasques vides, boutique chiche, starter que vous détestez — pas le nœud qui a l’air rare dans Thebe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où dépense-t-on les améliorations permanentes dans Rogue Blight ?

Dans le hub Sanctuaire, entre les parties. Thebe est le menu d’amélioration nommé (le patch démo 1.11 auto-sélectionne l’onglet General). Les classements étaient teasingés à gauche de la tombe dans la démo.

Quelle est la différence entre or et Fungi ?

L’or achète le stock de boutique pendant une partie et finance certains déblocages de compte. Les Fungi (aussi appelés Funguy) sont la monnaie champignon dépensée entre les parties sur les améliorations méta. La démo 1.17 a renommé une ligne de stats en Total Fungi.

Combien y a-t-il d’améliorations méta uniques ?

Le texte officiel décrit environ 20 améliorations uniques qui élargissent les options plus tard, comme le stock de boutique. Konrad a dit que le jeu devrait encore se battre sans elles.

Quels sets légendaires Medieval Fest a-t-il ajoutés ?

Les news Steam ont nommé Zima’s Armor Set, Bloody Gorilla Armor Set, Sibs Glasses et Wendigo’s Armor Set. La démo 1.17 a ajouté Thebe’s Beehive et Boots of Endurance. Ce wiki n’invente pas les bonus de set.

Que fait le menu Cartographer ?

Medieval Fest a ajouté un menu des bénédictions découvertes dans les parties précédentes. La démo 1.18.2 a retiré Cartographer’s Chart et Map Fragment de la démo sur les difficultés plus hautes, parce qu’elles n’apportaient aucun bénéfice.

Strength augmente-t-il encore la poise ?

Plus après la mise à jour démo Medieval Fest : les news Steam disent que STR augmente désormais les dégâts critiques au lieu de la poise. Confirmez l’infobulle 1.0. La Dexterity dans les extraits reste chance de critique plus récupération d’endurance.