Tier list

Tier list des configurations de Rogue Blight

Cinq archétypes de semaine de lancement. Les notes sont un conseil communautaire, pas un évangile corrigé.

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Tier list des configurations

Rogue Blight ne vous donne pas un écran de classe. Vous faites une configuration en mettant deux armes à une main sur un personnage, puis en empilant bénédictions, armure et les trois stats (Strength, Intelligence, Dexterity) autour de ce qui est tombé. Cette page classe cinq archétypes qui apparaissent vraiment dans le jeu de semaine de lancement. C’est un conseil communautaire après le 3 septembre 2026, pas un palier officiel CodeRadGames.

Lisez la tier list des armes pour les lettres de familles, la tier list des bénédictions pour les reliques, et le guide des armes et configurations pour l’appariement compétence par compétence. Timing, endurance et images d’invincibilité restent sur le guide de combat. Si ces quatre pages contredisent une miniature de streamer, croyez d’abord les infobulles en jeu.

Les paires de même type (deux dagues, deux épées, deux baguettes) passent en posture à deux armes : les deux attaquent, 40 % de moins de dégâts d’attaque et de taux d’application de statut. Les boucliers restent main gauche seulement. Les types mixtes gardent les chiffres par coup et permutent. Chaque archétype ci-dessous est une décision de posture, pas un choix de mode.

Doubles dagues — S pour les mains habiles, A pour la première semaine

Plan : deux armes famille dagues, Dexterity (critique et récupération d’endurance), Bleed ou Poison comme statut primaire, esquiver au lieu de bloquer.

Pourquoi c’est S quand ça marche : le nombre de hits combat la coupe de 40 % sur le taux d’application. Le Dashing Thrust de l’Iron Dagger (extrait) est un rapprocheur. Les bénédictions d’attaques consécutives et les paquets critique/statut de la liste des bénédictions sont presque obligatoires si vous voulez que la posture dépasse en dégâts une mixte épée-et-dague.

Pourquoi ça tombe en A : courte portée face aux gros boss (Gorilla, menaces de château plus tard) et aux modificateurs de taille New Game+. Si vous mangez encore des saisies, mettez une épée dans une main ou un bouclier à gauche et revenez plus tard.

Boutique / statue : dex et endurance. Passez Intelligence sauf si une compétence de dague est vraiment un statut lancé. L’or va à assortir la seconde dague, pas une baguette au hasard.

Épée et bouclier — S pour les premières victoires, A une fois le sans-encaisse

Plan : n’importe quelle épée à droite, bouclier à gauche, Strength pour les dégâts, vie de statue, routage de carte conservateur.

Pourquoi c’est S pour les nouvelles sauvegardes : vous avez une compétence unique défensive et une option mêlée assez portée en même temps. Waywood Forest, la mémoire musculaire restante de la démo, et les Challenge Maps à une tentative récompensent tout ça. Armor of Thorns, contre-soin et bénédictions de recharge de bouclier sont la priorité de coffre.

Pourquoi c’est A plus tard : la main gauche est toute une compétence unique que vous pourriez dépenser sur une seconde épée, dague ou baguette. Après avoir appris les signaux des boss, le bouclier est un coût d’opportunité. Gardez-le pour les pics de dégâts New Game+ et pour tout chapitre que vous n’avez pas fini.

Boutique / statue : vie, puis endurance. Mana seulement si la compétence d’épée est chère. Fondez les tuniques novice ; ne portez pas la mode au-dessus de la super-armure.

Doubles épées — A

Plan : deux armes famille épée en posture à deux armes. Strength primaire. Fire Sword plus une seconde épée feu ou physique si la boutique le permet.

Pourquoi c’est A, pas S : vous payez la coupe de 40 % sur les dégâts sans le nombre de hits des dagues ni la portée des baguettes. Vous gardez allonge et super-armure, ce qui compte dans les arènes de boss larges. Rising Slash de l’Iron Sword (extrait) et le penchant dex de l’Iron Rapier vous donnent deux identités d’épée différentes — la rapière veut Dexterity comme une dague, le fer massif veut Strength comme un briseur de bouclier.

Bénédictions : les coups consécutifs aident encore. Le double dégâts aérien est réel si vous frappez déjà en saut. Second Life est mieux qu’une aura gourmande +20 % vous-et-ennemis, parce que les doubles épées restent en mêlée.

Quand l’abandonner : si les deux épées sont palier bois, fondez et passez mixte. Double bois n’est pas un archétype ; c’est un tutoriel.

Lanceur de baguette — A avec mana, B sans

Plan : une ou deux baguettes, Intelligence, potions de mana, recharges de feu de camp, mana de statue. Doubles Fire Wand (extrait) si vous pouvez vous permettre la coupe de 40 % et encore fondre avec Burn. Baguette plus dague mixte s’il vous faut un bouton mêlée de panique.

Pourquoi c’est A : vous combattez depuis une ligne. Burn, Freeze, Shock et Light Struck ont tous l’air plus confortables quand vous n’êtes pas dans un slam. Visée souris et visée manette comptent toutes les deux ; les projectiles ratés, c’est du mana gaspillé.

Pourquoi c’est B sur une carte sèche : pas de potions, pas de feu de camp, pas d’Intelligence, et la coupe de double maniement sur le taux d’application d’une baguette lente, c’est une partie morte. Wooden Wand est un départ, pas une destination.

Bénédictions : passez la recharge de bouclier. Prenez legendary find seulement s’il reste beaucoup de nœuds. Les bénédictions de zone style pulse d’eau aident si vous tournez en cercle. La réduction de dégâts à 70 % PV est excellente parce que les lanceurs ne devraient pas se faire toucher.

Empileur de statut — S si la carte coopère, A en hybride

Plan : construisez autour d’un ou deux des dix statuts, pas des dix. Bleed plus Poison sur dagues. Burn sur Fire Sword / Fire Wand. Freeze vers Shatter si les deux pièces tombent. Shock ou Choke comme outils d’interruption. Darkness ou Light Struck comme modificateurs de combat long. Life Splash comme maintien, pas comme condition de victoire.

Avertissement double maniement : la posture de même type coupe le taux d’application de statut de 40 %. Si tout votre plan est « remplir la barre à 100 % », des mains mixtes à taux d’application plein peuvent battre le double maniement. Les extraits décrivaient une accumulation additive (exemple : 25 % par hit vers 100 %). Plus de hits gagnent encore — c’est pourquoi les doubles dagues restent le roi empileur — mais un empileur doubles baguettes lent peut perdre face à une mixte baguette-plus-dague.

Les boss peuvent être affligés. C’est la ligne Steam, pas une rumeur. Ne gardez pas tout votre kit de statut pour les nœuds de rebut. Ouvrez la barre sur le boss, puis dépensez les compétences uniques pendant l’animation punie. Détails dans l’outil effets de statut.

Bénédictions : paquets critique/statut, coups consécutifs, et tout ce qui dit taux d’application. Passez les auras qui renforcent les ennemis sauf si votre dégât sur la durée dépasse déjà les dégâts reçus extra.

Comment choisir dans les dix premières minutes

  1. Si vous n’avez pas terminé Waywood Forest, prenez épée et bouclier.
  2. Si vous esquivez déjà comme la foule sans encaisse de la démo, prenez doubles dagues.
  3. Si la boutique vend deux baguettes et que vous avez du mana, prenez lanceur de baguette.
  4. Si vous trouvez une arme de statut absurde, pivotez vers empileur de statut même si la liste des armes vous avait mis sur une autre lettre.
  5. Si rien ne colle, épée et dague mixtes est le défaut honnête — chiffres pleins, deux compétences, pas de taxe de posture.

L’or achète la pièce manquante d’une paire. Funguy achète la méta qui fait apparaître de meilleures boutiques et bénédictions plus tard. Ne dépensez pas Funguy à essayer de « spécialiser » une classe qui n’existe pas ; dépensez-le pour que la partie suivante puisse vraiment obtenir la paire que vous voulez.

Le New Game+ change le classement sans changer les règles : dégâts, vitesse, vie, taille et taux d’application de statut des ennemis grimpent tous. Les doubles dagues ont besoin d’une meilleure esquive. Doubles épées et baguettes gagnent de la valeur grâce à l’allonge. Épée-et-bouclier regrimpe. L’empileur de statut reste bon parce que les boss restent afflictables, mais les ennemis appliquent leurs propres statuts plus vite — les bénédictions qui vous gardent au-dessus de 70 % PV commencent à ressembler à des reliques qui définissent la configuration plutôt qu’à des choix de confort.

Les Challenge Maps sont à une vie. Choisissez l’archétype avec lequel vous avez déjà battu un chapitre, pas celui vu dans un clip. Puis tracez la carte pour qu’un forgeron et un feu de camp existent avant le boss, parce qu’aucune quantité de théorie palier S ne survit à une ceinture de potions vide.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure configuration Rogue Blight au lancement ?

Pour une première victoire, épée et bouclier à gauche. Pour les joueurs qui esquivent déjà, doubles dagues. Il n’y a pas un seul « meilleur » corrigé. Cette page est un conseil communautaire de semaine de lancement.

Faut-il toujours manier des types assortis à deux mains ?

Seulement si vous voulez que les deux compétences frappent ensemble et que vous pouvez vivre avec 40 % de moins de dégâts et de taux d’application de statut. Les mains mixtes gardent les valeurs pleines. Voir la tier list des armes.

Les boss peuvent-ils être empilés en statut ?

Oui. Steam indique que les statuts s’appliquent à n’importe quel ennemi, boss compris. Les conseils de construction autour sont dans effets de statut.

Où apprendre les vraies compétences d’armes ?

Les infobulles en jeu d’abord, puis le guide des armes et configurations. Cette page de palier classe des archétypes, pas chaque nom de compétence unique.

Comment les bénédictions changent-elles ces notes ?

Second Life et la réduction de dégâts haut PV soulèvent chaque paire mêlée. Coups consécutifs et paquets critique/statut soulèvent les doubles dagues. La recharge de bouclier ne soulève que épée-et-bouclier. Rangs complets : bénédictions.

Le New Game+ tue-t-il les configurations en verre ?

Il les stresse. Les ennemis gagnent dégâts, vitesse, vie, taille et taux d’application de statut. Portée de baguette et boucliers grimpent ; les doubles dagues restent S seulement si votre guide de combat est propre.