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Rencontres de carte de Rogue Blight

Légende des nœuds et routage de semaine de lancement pour Waywood Forest, Fireworn City et Blight Castle.

Dernière mise à jour:

Rencontres de carte

Les cartes de Rogue Blight sont un graphe de nœuds ramifié dans la tradition Slay the Spire, pas une carte-monde Metroidvania. La liste progression de carte Steam est le jeu de nœuds officiel : rencontres aléatoires, coffres pleins de bénédictions, une boutique pour armes, équipement et bénédictions, une statue qui augmente vie, mana ou endurance, un forgeron qui fond le matériel superflu en améliorations, plus combat et boss. Cet outil nomme chaque type de nœud que l’on peut documenter, puis donne un routage de semaine de lancement pour une première victoire. L’ordre des chapitres et les noms de boss vivent dans le parcours des chapitres. Les habitudes de première heure vivent dans le guide de démarrage.

Trois cartes d’histoire tirent ennemis et décors uniques : Waywood Forest, Fireworn City, Blight Castle. Le New Game+ infini réutilise cette structure avec dégâts, vitesse, vie, taille et taux d’application de statut ennemis plus hauts. Les Challenge Maps sont séparées : une tentative, dispositions uniques, malédictions et modificateurs (le jeu d’exemples développeur incluait de la foudre sur le joueur et des ennemis 50 % plus gros).

Le site officiel, pendant le développement, estimait environ 30 événements inconnus « ? » et environ 20 améliorations uniques qui élargissent les options plus tard (améliorer la boutique pour que plus d’objets apparaissent était l’exemple). Ces améliorations sont des achats méta / sanctuaire avec Funguy, pas des nœuds en partie. L’or est la monnaie sur la carte pour la boutique. Le matériel superflu est de la nourriture de forgeron.

Types de nœuds

Ennemi

Un combat contre la liste régulière du chapitre. C’est de l’or, des butins, et de la pratique pour le guide de combat. Prenez des nœuds ennemi quand vos potions, votre endurance et votre plan de statut peuvent se permettre une erreur. Passez les branches ennemi extra quand vous êtes déjà à un coup de la mort ou qu’une statue / un feu de camp / un forgeron siège sur l’autre chemin. Taille et vitesse New Game+ rendent « un combat de plus » une vraie taxe.

Inconnu / événement (« ? »)

Une rencontre aléatoire avec un choix et éventuellement une récompense unique. Steam les distingue des coffres. Le PNJ du vainqueur du défi sans encaisse était promis pour la zone « ? » dans la version complète, ce qui dit que les événements peuvent inclure des personnages nommés, pas seulement des dés de stats. Choix typiques d’extraits : soin et mana versus une bénédiction aléatoire ; options liées à Funguy ; risques qui appliquent un inconvénient. Des captures officielles montrent aussi une invite Steal (un exemple : voler 1 objet à 90 % ou partir tranquillement) pendant qu’une créature flétrie dort au-dessus d’un cache lumineux — grosse récompense si le jet passe, un combat s’il rate.

Routage : prenez l’inconnu quand vos PV peuvent survivre à un mauvais jet, ou quand vous avez spécifiquement besoin d’une bénédiction et que le chemin coffre est bloqué. Passez l’inconnu quand un feu de camp ou une statue sauverait la partie plus honnêtement. Les Challenge Maps avec des malédictions extra rendent les nœuds inconnus encore plus instables — une tentative veut dire qu’un événement brique peut terminer tout l’essai.

Coffre (bénédictions)

Steam : les coffres sont pleins de bénédictions, pas une piñata de butin générique. C’est d’où viennent Second Life, thorns, paquets de forge, et le reste de la tier list des bénédictions. Routage : chemin un coffre avant un boss si vous n’avez pas de relique de sauvetage. Chemin un coffre après une boutique si vous avez déjà dépensé l’or sur une famille d’armes et qu’il vous faut maintenant la relique qui fait marcher la famille. Ne sautez pas tous les coffres pour « gagner du temps » ; les bénédictions, c’est la moitié rogue-lite du jeu.

Boutique

Achetez armes, équipement et bénédictions avec de l’or. C’est comment on finit une paire doubles dagues ou on ramasse un bouclier à gauche. Les améliorations méta de boutique (l’exemple « plus d’objets deviennent disponibles ») changent les parties suivantes, pas les règles du nœud actuel. Routage : entrez dans une boutique quand vous avez de l’or et une main manquante. Passez la boutique quand vous êtes fauché et qu’un forgeron transformerait le rebut en +1. N’achetez pas une troisième arme de statut qui combat votre plan à deux statuts — voir effets de statut.

Statue

Prier pour augmenter vie, mana ou endurance. Des succès de l’ère playtest suivaient déjà 50 prières, donc c’est une boucle centrale, pas du thème. Routage : statue tôt si une ressource est clairement le goulot (mana pour les baguettes, endurance pour les dagues, vie pour les apprenants épée-et-bouclier). Statue plus tard si vous avez déjà Second Life et des potions. En New Game+, les statues de vie grimpent en valeur parce que les dégâts ennemis grimpent.

Feu de camp

Repos, gestion de potions, et une cible d’amélioration méta (les succès playtest incluaient améliorer à fond le feu de camp et le visiter 50 fois). Les notes de correctif démo ont même fixé un bouton « Refill Potions » qui pouvait se désactiver quand les potions étaient déjà pleines — le feu de camp, c’est là que vit ce bouton. Routage : asseyez-vous avant un boss. Asseyez-vous après un inconnu dur. Sauter le dernier feu de camp pour gratter un nœud ennemi de plus, c’est comme ça que meurent les premières victoires. Challenge Maps : si un feu de camp existe sur une disposition à une tentative, c’est probablement tout le plan.

Forgeron

Fondre le matériel superflu pour améliorer l’équipement. Tuniques novice, armes en double et départs en bois sont du combustible. Un extrait montrait des Fire Sword +1 sortir de l’enclume. Une bénédiction connue accorde +10 points de forge et est détruite quand vous visitez le forgeron — ne prenez cette relique que si un forgeron est encore sur la route. Routage : visitez une fois l’inventaire encombré. Visiter deux fois va si la carte offre deux forgerons et que vous avez trouvé plus de rebut. Ne marchez pas dans le boss de chapitre avec quatre armures non fondues et une Wooden Wand.

Boss

Le combat verrouillé de la carte. Les boss d’histoire incluent Gorilla, Wendigo, Statue Dweller, Illdrake Knight, Royal Rotter, Blight Lady et The Blight parmi une liste plus large (environ 17 boss d’histoire dans notre fichier de faits). Routage : arrivez avec des potions, un plan de bénédiction, et une paire que vous avez déjà frappée dans un nœud ennemi. Détails, signaux et ordre des chapitres appartiennent aux pages parcours des chapitres et guide des boss, pas à cette légende.

Règles de routage de semaine de lancement

  1. Première victoire Waywood Forest : statue ou boutique tôt, coffre avant le boss, feu de camp juste avant le boss, forgeron si vous avez du rebut de départ. L’inconnu est optionnel.
  2. Fireworn City : vous devriez déjà savoir si vous êtes une configuration mana ou une configuration endurance. Statue cette ressource. Boutique pour la famille assortie. Ne soyez pas trop gourmands sur chaque nœud ennemi ; les boss de ville frappent plus dur.
  3. Blight Castle : traitez chaque nœud comme de la pratique New Game+. Préférez feu de camp et coffre aux ennemis extra. Inconnu seulement si vous pouvez vous permettre une malédiction.
  4. Toujours : l’or est pour la boutique, le rebut est pour le forgeron, Funguy est pour le sanctuaire entre les cartes. Ne mélangez pas ces trois-là sur une invite de nœud.
  5. Challenge Maps : une tentative. Tracez comme si chaque ennemi était optionnel et chaque repos obligatoire. Si le modificateur est « ennemis 50 % plus gros », baguettes et épées battent doubles dagues sauf si vous terminiez déjà la démo sans encaisse.

L’historique de la démo a enseigné deux leçons de carte à garder : le correctif 1.14 (5 février 2025) a arrêté la génération de chemins de trop pencher à droite, donc ne supposez pas que la branche droite est toujours plus longue ; et la démo disait aux joueurs que les classements vivaient à gauche de la tombe dans le hub. Le jeu complet utilise encore un hub sanctuaire / tombe entre les parties — reposez-vous là, dépensez Funguy, puis choisissez la carte suivante.

Si deux chemins se valent, prenez celui qui inclut forgeron + feu de camp plutôt qu’ennemi + inconnu. La puissance dans ce jeu vient de l’équipement amélioré et d’une bénédiction, pas d’un combat de rebut extra. Quand le graphe cache les deux, prenez la boutique si vous avez de l’or, la statue si vous n’en avez pas, et combattez le boss quand même — c’est la moitié souls du rogue-lite.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que veut dire chaque icône de carte ?

Ennemi est un combat. Inconnu est un événement aléatoire avec un choix. Coffre donne des bénédictions. Boutique vend armes, équipement et bénédictions. Statue augmente vie, mana ou endurance. Feu de camp repose et recharge. Forgeron fond le matériel superflu. Boss termine la carte.

Faut-il toujours prendre les événements inconnus ?

Non. Ils peuvent récompenser du butin unique ou casser une partie. Prenez-les quand vos PV peuvent survivre à un mauvais jet. Les premières victoires devraient préférer statue, boutique, coffre et feu de camp. Voir le guide de démarrage.

Le forgeron est-il obligatoire ?

Pas obligatoire, mais les armes de départ et l’armure novice sont faites pour être fondues. Un +1 sur la paire que vous frappez vraiment bat un sac plein. Chemin un forgeron quand l’inventaire est du rebut.

Les Challenge Maps utilisent-elles les mêmes nœuds ?

Elles utilisent le même vocabulaire avec des dispositions, malédictions et modificateurs uniques, et vous avez **une tentative**. Routez comme un tournoi : repos et bénédictions plutôt que des ennemis extra.

Où est le chemin chapitre par chapitre ?

Dans le parcours des chapitres. Cette page est la légende des nœuds et le routage général, pas un script boss par boss.

Quelle monnaie dépenser sur la carte ?

L’or à la boutique. Le matériel superflu au forgeron. Funguy (champignon) est la monnaie méta entre les parties dans le sanctuaire, pas quelque chose que l’on dépense en général sur un seul nœud.