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New Game+ de Rogue Blight

Montée infinie, améliorations permanentes, Challenge Maps, et quand relancer l’histoire.

Dernière mise à jour:

New Game+ infini

L’histoire de Rogue Blight est une boucle courte exprès. CodeRadGames a construit un New Game+ infini pour que la campagne ne s’arrête pas quand The Blight tombe. Chaque fois que vous finissez le mode histoire, vous pouvez le rejouer avec des ennemis plus durs. C’est le jeu long : pas un nouveau continent, mais les trois mêmes chapitres — Waywood Forest, Fireworn City, Blight Castle — avec des maths plus méchantes.

S’il vous faut encore une route de première victoire, utilisez le parcours des chapitres. Si les boss sont le mur, utilisez le guide des boss. Cet article parle de quand commencer la boucle, de ce qui monte vraiment, et de comment les Challenge Maps se tiennent à côté du NG+ au lieu de le remplacer.

Ce que le NG+ infini monte vraiment

Le texte officiel du projet est précis. Chaque difficulté plus haute augmente :

  • les dégâts ennemis
  • la vitesse ennemie
  • la vie ennemie
  • la taille ennemie
  • le taux d’application d’effets de statut ennemis

Ces cinq axes, c’est toute la formule publique. Ce wiki n’inventera pas un tableau de pourcentages par cycle. Les extraits de démo de l’interface de difficulté montraient un palier avec un gros saut de dégâts et de plus petits sauts de vitesse et de vie (un clip affichait des figures de l’ordre de dégâts élevés, vie en bas des unités). Traitez ça comme de l’interface de démo, pas une bible de lancement. Lisez les chiffres sur votre propre écran de difficulté.

La taille n’est pas du décor. Un ennemi de forêt régulier qui grandit jusqu’à un espace adjacent à Gorilla change le timing de roulade. Le taux d’application de statut veut dire que vous prenez Bleed, Poison, Burn, Freeze, Shock, Choke, Shatter, Life Splash, Darkness ou Light Struck plus vite qu’à la première victoire. Les configurations qui ignoraient le statut parce que « je frappe juste plus fort » fuient sur les boucles suivantes.

Le blurb combat Steam lie aussi le NG+ aux « défis croissants du mode histoire New Game+ infini ». Aucun plafond publié. Les joueurs dans les extraits de démo plaisantaient sur des difficultés à trois chiffres sur le tableau du sanctuaire. C’est un teasing d’interface, pas une promesse que la Difficulty 101 est équilibrée pour votre Funguy actuel.

Améliorations permanentes : or et Funguy

La mort termine encore une partie. La progression entre les parties, c’est l’or plus Funguy (le texte officiel utilise aussi Fungi). Vous les dépensez dans le hub façon sanctuaire sur des déblocages qui changent les cartes futures. La démo et le texte officiel montrent le thème de ces déblocages — ce n’est pas un inventaire boutique complet :

  • déblocages de potions (vie, mana)
  • garder l’or quand une partie se termine
  • feux de camp qui remplissent les potions
  • statues qui accordent de la vie, du mana ou de l’endurance extra
  • boutiques plus riches et emplacements vendus extra
  • points de forge du forgeron par fonte
  • un choix d’arme de départ (démo : option Wooden Wand)
  • une bénédiction mineure de départ
  • perception pour les événements à invite de bouton (voler des champignons et choix similaires)
  • relances de bénédictions

Note de design de Konrad : il devrait encore être possible de battre le jeu sans améliorations, donc la boutique est un confort et un multiplicateur, pas un péage dans un jeu que vous avez déjà acheté. Dépensez d’abord sur l’économie (garder l’or, recharge de potions, stock de boutique). Dépensez ensuite sur les stats de combat (valeur de statue, bénédiction de départ). Cosmétiques et nez extra attendent que vous ne mouriez plus au premier élite de forêt.

Le niveau joueur gagné sur les kills élargit la table de butin et débloque de l’équipement cosmétique que vous pouvez porter en début de partie. C’est un second axe : le NG+ est plus dur, mais votre table de drops est plus large si vous avez vraiment fini des combats au lieu de sprinter le nœud boss sans équipement.

Quand commencer le NG+

Démarrez la difficulté suivante quand vous pouvez expliquer votre dernier kill de boss en une phrase : « J’ai gardé une roulade, j’ai appliqué Burn, j’ai bu après le combo. » Si la seule raison pour laquelle Wendigo est mort était une bénédiction relance une-fois-par-partie, achetez d’abord des améliorations et répétez la même difficulté jusqu’à ce que le duel soit à vous.

Une règle pratique de première victoire :

  1. Finissez Waywood jusqu’à Wendigo sans traiter chaque inconnu comme obligatoire.
  2. Achetez recharge de potions et rétention d’or si vous les voyez.
  3. Finissez Fireworn et le château sur cette même compréhension.
  4. Ensuite cochez le NG+.

Sauter de difficulté parce que le tableau du sanctuaire a l’air drôle, c’est comme ça qu’on offre une partie château de trois heures à une saisie plus grande et plus rapide. Le sans-encaisse de Helrayzr jusqu’à Wendigo en Difficulty 3 est une barre de maîtrise publiée, pas un devoir suggéré pour la deuxième heure.

Si votre configuration est encore « ce que le dernier coffre m’a donné », lisez la tier list des configurations avant d’ajouter de la vie ennemie. Le NG+, c’est un examen de configuration. La pénalité de double maniement de même type 40 % dégâts et statut (Captain de démo) devient plus dure quand les ennemis appliquent le statut plus vite que vous.

Classements

Steam livre des classements. Le périmètre du projet CodeRad décrivait des défis générés hebdo et mensuels avec malédictions et modificateurs — de la foudre sur votre case, des ennemis 50 % plus gros, et des blagues similaires qui recoupent la montée de taille NG+. Battre un défi était censé débloquer une tentative plus dure qui nourrit le placement.

La semaine de lancement est le mauvais moment pour traiter un classement comme une scène esports complète. Vérifiez les notes de lancement pour ce qui a vraiment été livré et ce qui a été corrigé. Cette page n’inventera pas de pistes de récompenses saisonnières que le texte Steam ne liste pas.

Les Challenge Maps ne sont pas le NG+

Les Challenge Maps sont un jouet à une vie séparé, à l’intérieur de l’histoire. Vous avez une tentative. Ratez-la et vous ne rejouez pas cette instance — vous en trouvez une autre dans l’histoire. C’est plus proche d’un rogue-like quotidien que l’on ne peut pas relancer que d’un NG+ infini.

N’ouvrez pas une Challenge Map comme premier outil d’apprentissage. N’en ouvrez pas une à une potion sur la porte du château. Si vous voulez des tentatives infinies avec des maths qui montent, c’est le mode histoire NG+. Si vous voulez un seul tir avec une disposition bizarre, c’est une Challenge Map. Mélanger les deux dans la tête, c’est comme ça qu’on gaspille une bonne rangée de bénédictions.

Les nœuds inconnus ? restent l’endroit des PNJ étranges, y compris le personnage immortalisé de Helrayzr. Ces événements peuvent lâcher Funguy et or qui nourrissent la montée NG+. Ils peuvent aussi vous tuer. Routez-les comme le dit le parcours : la curiosité est une ressource.

Comment la montée se sent vraiment

Le NG+ précoce est un test de dégâts. Vous connaissez encore les signaux ; vous ne pouvez juste plus trop gourmander le troisième coup. Le NG+ milieu est un test de taille et de vitesse. Le timing de roulade appris sur Gorilla sera tardif si le modèle est plus gros et le coup plus rapide. Le NG+ tardif est un test de statut. Le taux d’application ennemi transforme un frôlement en mort. Apportez une logique de purge si une bénédiction ou une potion l’offre ; sinon jouez l’espacement comme si le statut était déjà sur vous.

N’attendez pas une nouvelle campagne de 17 boss à chaque boucle. Vous avez les mêmes murs nommés — Gorilla, Wendigo, Statue Dweller, Illdrake Knight, Royal Rotter, Blight Lady, The Blight, et le reste non nommé — avec des maths pires. Konrad a ajouté un dragon géant comme scène d’action en développement ; s’il est sur votre chemin NG+, traitez-le comme un combat de gimmick, pas comme une raison de sauter statue et feux de camp.

La durée d’histoire reste environ trois à quatre heures par boucle réussie, plus le temps passé mort. La rejouabilité, c’est le produit. Les parties ont été conçues pour ne pas durer pour toujours, afin que vous puissiez prendre « une difficulté de plus » sans bloquer une semaine.

Le NG+ infini est une blague de taille qui devient une blague de statut. La partie qui meurt à un ennemi régulier parce qu’il est maintenant aussi grand qu’un boss de démo, c’est la partie qui vous apprend à arrêter le coup de trop.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Rogue Blight a-t-il un New Game+ infini ?

Oui. Le texte officiel dit que chaque fin de mode histoire vous laisse rejouer en difficulté plus haute, sans plafond publié. Les ennemis gagnent dégâts, vitesse, vie, taille et taux d’application de statut.

Quand commencer le New Game+ ?

Après avoir pu terminer les boss d’histoire sans vous appuyer sur une relance unique. Achetez d’abord rétention d’or et recharge de potions. Si Wendigo paraît encore aléatoire, restez sur la difficulté actuelle et lisez le guide des boss.

Quelles monnaies nourrissent les améliorations permanentes ?

L’or et Funguy (aussi appelé Fungi dans le texte officiel). Vous les gagnez en partie et les dépensez dans le hub sur potions, boutiques, statues, feux de camp, valeur de forgeron et options de départ.

Les Challenge Maps, c’est la même chose que le New Game+ ?

Non. Les Challenge Maps sont à une tentative ; ratez et trouvez-en une autre dans l’histoire. Le NG+ est la boucle d’histoire infinie avec des ennemis qui montent. Classements et défis hebdo ou mensuels rotatifs sont une troisième couche, compétitive.

Ma configuration marchera-t-elle encore aux difficultés suivantes ?

Seulement si elle respecte endurance et statut. Les boucles suivantes appliquent le statut plus vite et occupent plus d’arène. Vérifiez la tier list des configurations au lieu de supposer qu’un double maniement de forêt gagne encore sur des boss de château agrandis.