Tier list

Tier list des armes de Rogue Blight

Notes de familles pour la semaine de lancement. Les armes nommées viennent d’extraits, pas d’un tableau complet à 50 objets.

Dernière mise à jour:

Tier list des armes

La page Steam de Rogue Blight est cash : toutes les armes sont à une main, vous portez épée, dagues, baguettes ou un bouclier sur une main pour faire une configuration, les boucliers sont main gauche seulement, et il y a plus de 50 armes, chacune avec une compétence unique. Cette page classe familles et styles de jeu, pas un faux tableau DPS à 50 lignes. Les lettres sont un conseil communautaire / de semaine de lancement après la sortie Steam du 3 septembre 2026. Si une infobulle dans votre partie contredit une lettre ici, croyez l’infobulle.

Pour les règles d’appariement, la fonte et le séquençage des compétences, utilisez le guide des armes et configurations. Pour des configurations finies, utilisez la tier list des configurations. Les bénédictions qui font passer une famille de B à S vivent sur la tier list des bénédictions.

Double maniement versus mains mixtes

Les extraits publics du capitaine en jeu sont l’explication de double maniement la plus propre que l’on ait :

  • Deux armes du même type (deux épées, deux dagues, deux baguettes) passent en posture à deux armes.
  • Vous attaquez avec les deux à la fois.
  • Dégâts d’attaque et taux d’application de statut sont réduits de 40 %.

Cette coupe de 40 %, c’est pourquoi on refuse de tamponner « tout en double » en S. Les doubles dagues rattrapent le taux d’application avec le nombre de coups. Les doubles épées rattrapent avec portée et super-armure. Les doubles baguettes ne rattrapent que si le mana existe. Les types mixtes n’ont pas la posture : vous frappez une compétence, puis l’autre, à dégâts pleins et taux d’application plein. Le mixte est souvent le meilleur plan de première semaine si votre timing de guide de combat est encore sale.

Strength augmente les dégâts. Intelligence augmente le mana et les dégâts élémentaires. Dexterity augmente la chance de critique et la récupération d’endurance. Ces trois stats, d’après extraits publics, suffisent à expliquer pourquoi une paire de dagues dex et une paire épée-et-bouclier strength veulent des statues et des boutiques différentes.

Familles palier S (semaine de lancement)

Doubles dagues — S. Cadence de hits la plus rapide des quatre familles. Meilleur défaut pour les empileurs Bleed et Poison, et encore excellent pour Shock ou Darkness si ces armes tombent. La pénalité de 40 % sur le taux d’application blesse moins quand vous posez beaucoup de hits par barre d’endurance. Faiblesse : courte portée et faible super-armure face aux boss taille Gorilla. Si vous ne savez pas esquiver, cette famille tombe en A tout de suite. Exemple nommé d’après extraits : Iron Dagger avec Dashing Thrust (transpercement vers l’avant).

Épée plus bouclier à gauche — S pour les premières victoires. Pas les plus hauts dégâts. C’est le plus haut taux de réussite pour les joueurs qui quittent le chemin du guide de démarrage. La compétence unique du bouclier est un second verbe défensif (blocage, parade ou art de bouclier — lisez l’infobulle) pendant que l’épée à droite garde de la portée. C’est la paire que l’on pointe pour les boss de Waywood Forest et pour quiconque touche les Challenge Maps à une vie. Une fois capable de terminer un chapitre sans encaisse, échangez le bouclier pour une seconde compétence de dégâts.

Familles palier A

Doubles épées — A. Posture de même type, coupe de 40 % sur les dégâts, mais les deux lames frappent et vous gardez de l’allonge. Les extraits nomment Iron Sword (Rising Slash), Fire Sword, Wooden Sword comme le bâton tutoriel, et Iron Rapier avec un bonus dex dominant. Fire Sword est la cousine statut : elle veut des bénédictions Burn, pas une seconde brique lente. Les doubles épées perdent face aux doubles dagues sur le taux d’application et face à épée-et-bouclier sur la sécurité. Elles gagnent sur « je peux toucher le boss sans rester dans la saisie ».

Doubles baguettes / lanceur de baguette — A. Bridées par le mana, bonus Intelligence, meilleure famille pour se battre depuis une ligne. Les extraits montrent une Wooden Wand comme option précoce et des paires Fire Wand qui déversent Burn si la vitesse d’attaque est blessée. Les doubles Fire Wand ressemblent à une mitrailleuse jusqu’à ce que la potion de mana soit vide. Sans recharges de feu de camp et mana de statue, cette famille est B. Avec, c’est la façon la plus propre d’appliquer Burn, Freeze, Shock ou Light Struck sans manger un combo mêlée.

Épée et dague mixtes — A. Dégâts pleins, taux d’application plein, deux compétences différentes. Plan typique : dague pour démarrer un statut, épée pour punir l’ouverture. Vous abandonnez la posture à deux armes. Vous gardez de la flexibilité quand la boutique refuse de vendre une paire assortie.

Familles palier B

Baguette plus mêlée mixte — B sauf si vos stats sont d’accord. Partager Strength et Intelligence rend les statues maladroites. Ça vaut le coup quand une compétence de baguette unique (long Freeze, Light Struck, Life Splash) est la seule réponse à un signal de boss. Sinon fondez la main plus faible au forgeron.

Bouclier une fois que vous esquivez déjà — B. L’emplacement gauche est une seconde compétence unique. Une fois le guide de combat cliqué, cet emplacement veut des dégâts, du statut, ou une baguette. Gardez le bouclier pour les Challenge Maps, les modificateurs de taille New Game+, et tout boss que vous n’avez pas encore appris.

Bâtons de départ — B comme ponts. Wooden Sword, Wooden Wand et l’équipement tutoriel similaire existent pour mourir au forgeron. Améliorez vers Iron, puis vers des butins élémentaires ou d’allure légendaire. Ne protégez pas une arme en bois par nostalgie.

Torch off-hand — famille non classée, note d’extrait. Des streams ont échangé un bouclier pour une Torch. Traitez-la comme une main secondaire de thème/statut, pas une quatrième famille officielle. Les quatre familles Steam restent épée, dagues, baguettes, bouclier.

Armes nommées que l’on peut vraiment documenter

Ceci n’est pas une encyclopédie complète. Ces noms sont apparus dans des extraits publics ou de l’équipement de départ évident. Aucun chiffre d’attaque inventé.

NomFamilleNote d’extrait / rôle
Wooden SwordÉpéeTutoriel / pont précoce
Iron SwordÉpéeRising Slash ; amélioration penchant strength
Iron RapierÉpéePenchant dex ; toujours une pièce famille épée
Fire SwordÉpéePorteuse Burn ; fantasme double maniement avec une seconde pièce feu
Iron DaggerDaguesDashing Thrust ; cœur S doubles dagues
Wooden WandBaguettesOption lanceur précoce en début de carte dans certains extraits
Fire WandBaguettesProjectile Burn ; cœur A doubles baguettes si le mana tient
TorchMain secondaireÉchange d’extrait ; pas une famille Steam
Shield (générique)BouclierMain gauche seulement

Si votre partie fait tomber une légendaire avec un nom unique absent de ce tableau, n’attendez pas cette page. Lisez la compétence. Si c’est une dague, elle hérite de la logique doubles dagues. Si c’est une baguette, héritez de la logique baguette. Puis vérifiez les bénédictions avant d’écraser une paire qui marche.

Boutique, coffre et forgeron

Achetez une amélioration de famille, pas un plus gros chiffre au hasard. Une Iron Dagger de boutique à côté d’une Wooden Sword, c’est une invitation doubles dagues. Un bouclier de boutique, c’est une invitation premier boss. Les coffres dans ce jeu sont des coffres de bénédictions, pas des piñatas d’armes — voir rencontres de carte. Armure superflu et armes en double vont au forgeron pour fondre en améliorations. Une Fire Sword +1 que vous utilisez déjà bat un placard de novices.

Monter le personnage débloque plus d’armes, d’équipement et de bénédictions pour les parties suivantes. Cette courbe de déblocage méta, c’est pourquoi dépenser Funguy compte plus que thésauriser un seul butin palier B.

New Game+ et Challenge Maps

Le New Game+ infini monte dégâts, vitesse, vie, taille et taux d’application de statut des ennemis. Des ennemis grands et rapides punissent les dagues courtes sauf si votre esquive est déjà bonne. Les modificateurs de taille rendent les lignes de baguette et l’allonge d’épée plus précieuses. Les Challenge Maps sont à une tentative : démarrez bouclier ou Second Life, pas un double baguette en verre, sauf si vous terminiez déjà la démo sans encaisse.

Quand deux familles se valent, prenez celle dont vous savez viser les compétences uniques. Coups visés à la souris et visée manette marchent tous les deux ; le guide de combat couvre les entrées. Cette liste bougera après le premier correctif d’équilibrage. En attendant, classez les mains, pas une échelle fictive à 50 armes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est le tableau classé complet des 50 armes ?

Il n’y en a pas sur ce wiki. Steam confirme 50+ compétences uniques, mais les extraits publics n’en nomment qu’une poignée. On classe épées, dagues, baguettes et boucliers comme familles. Des chiffres DPS inventés seraient de la fiction.

Le double maniement est-il toujours plus fort que les mains mixtes ?

Non. Le double maniement de même type coupe dégâts d’attaque et taux d’application de statut de 40 %. Une épée plus dague mixte garde les valeurs par coup. Voir les configurations pour quand chaque plan gagne.

Puis-je mettre un bouclier dans la main droite ?

Non. Steam indique que les boucliers sont main gauche seulement. La droite veut une épée, une dague ou une baguette. Détails dans le guide des armes et configurations.

Quelle famille un nouveau joueur devrait-il prendre ?

Épée plus bouclier à gauche jusqu’à terminer Waywood Forest. Puis doubles dagues si vous savez esquiver, ou doubles épées si vous voulez de l’allonge. Commencez par le guide de démarrage.

Les armes nommées dans les extraits ont-elles des stats cachées ?

On ne publie pas de chiffres que l’on n’a pas vus. Iron Sword, Iron Dagger, Fire Sword, Fire Wand, Iron Rapier, Wooden Sword, Wooden Wand et Torch sont documentées comme noms et compétences seulement.

Faut-il fondre une famille que je pourrais utiliser plus tard ?

Fondez les doubles et les bâtons de départ. Gardez une famille de secours si la boutique est sèche. Le routage forgeron est couvert dans rencontres de carte.