Clasificación

Clasificación de armas de Rogue Blight

Rangos de familia para la semana de lanzamiento. Las armas con nombre salen de metraje, no de una tabla completa de 50.

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Clasificación de armas

La página de Steam de Rogue Blight es directa: todas las armas son de una mano, llevas espada, dagas, varitas o un escudo en una mano para hacer un montaje, los escudos son solo a la izquierda y hay más de 50 armas, cada una con una habilidad única. Esta página clasifica familias y estilos de juego, no una tabla falsa de 50 filas de DPS. Las letras son orientación de comunidad / semana de lanzamiento tras el lanzamiento de Steam del 3 de septiembre de 2026. Si una descripción de tu montaje discrepa de una letra de aquí, fíate de la descripción.

Para reglas de emparejado, fundido y secuencia de habilidades, usa la guía de armas y montajes. Para equipos terminados, usa la clasificación de montajes. Las bendiciones que cambian una familia de B a S viven en la clasificación de bendiciones.

Doble empuñadura frente a manos mixtas

El metraje público del capitán en el juego es la explicación más limpia de doble empuñadura que tenemos:

  • Dos armas del mismo tipo (dos espadas, dos dagas, dos varitas) entran en postura a dos armas.
  • Atacas con ambas a la vez.
  • El daño de ataque y la tasa de aplicación de estado se reducen un 40%.

Ese recorte del 40% es por qué nos negamos a sellar «todo a dos armas» como S. Dos dagas recupera tasa de aplicación con recuento de golpes. Dos espadas recupera con rango y aguante. Dos varitas recupera solo si existe maná. Los tipos mixtos no reciben la postura: tajas una habilidad y luego la otra, a daño completo y tasa de aplicación completa. Mixto suele ser el mejor plan de primera semana si tu momento de combate aún es sucio.

Strength escala daño. Intelligence escala maná y daño elemental. Dexterity escala crítico y recuperación de resistencia. Esos tres atributos, de metraje público, bastan para explicar por qué un par de dagas de dex y un par de espada y escudo de strength quieren estatuas y tiendas distintas.

Familias de rango S (semana de lanzamiento)

Dos dagas — S. La cadencia de golpe más rápida de las cuatro familias. La mejor opción para acumuladores de Bleed y Poison, y sigue excelente para Shock o Darkness si caen esas armas. La penalización del 40% de tasa de aplicación duele menos cuando encajas muchos golpes por barra de resistencia. Debilidad: rango corto y poco aguante ante jefes del tamaño de Gorilla. Si no puedes esquivar, esta familia cae a A enseguida. Ejemplo con nombre de metraje: Iron Dagger con Dashing Thrust (perfora hacia delante).

Espada más escudo a la izquierda — S para primeros recorridos. No es el daño más alto. Es la tasa de completado más alta para jugadores que salen del camino de primeros pasos. La habilidad única del escudo es un segundo verbo defensivo (bloqueo, parada o arte de escudo: lee la descripción) mientras la espada de la derecha conserva rango. Este es el par que señalamos para los jefes de Waywood Forest y para quien toque Challenge Maps a una vida. Cuando puedas hacer un capítulo sin recibir golpe, cambia el escudo por una segunda habilidad de daño.

Familias de rango A

Dos espadas — A. Postura del mismo tipo, recorte del 40% de daño, pero ambas hojas tajan y conservas alcance. El metraje nombra Iron Sword (Rising Slash), Fire Sword, Wooden Sword como palo de tutorial e Iron Rapier con escalado dominante de dex. Fire Sword es la prima de estado: quiere bendiciones de Burn, no un segundo ladrillo lento. Dos espadas pierde ante dos dagas en tasa de aplicación y pierde ante espada y escudo en seguridad. Gana en «puedo golpear al jefe sin plantarme en el agarre».

Dos varitas / mago de varita — A. Cerrada por maná, escalada por Intelligence, la mejor familia para pelear desde un carril. El metraje muestra una Wooden Wand como opción temprana y pares de Fire Wand que vuelcan Burn si la velocidad de ataque está bendecida. Dos varitas de fuego se ve como una ametralladora hasta que se vacía la poción de maná. Sin recargas de hoguera y maná de estatua, esta familia es B. Con ellos, es la forma más limpia de aplicar Burn, Freeze, Shock o Light Struck sin comerte un combo cuerpo a cuerpo.

Espada y daga mixtas — A. Daño completo, tasa de aplicación completa, dos habilidades distintas. Plan típico: daga para arrancar un estado, espada para castigar la apertura. Renuncias a la postura a dos armas. Conservas flexibilidad cuando la tienda se niega a vender un par a juego.

Familias de rango B

Mezcla de varita más cuerpo a cuerpo — B salvo que tus atributos estén de acuerdo. Partir Strength e Intelligence hace las estatuas raras. Merece la pena cuando una habilidad única de varita (Freeze largo, Light Struck, Life Splash) es la única respuesta a una señal de jefe. Si no, funde la mano más débil en el herrero.

Escudo cuando ya esquivas — B. El hueco de la izquierda es una segunda habilidad única. Cuando combate hace clic, ese hueco quiere daño, estado o una varita. Quédate el escudo para Challenge Maps, modificadores de tamaño de New Game+ y cualquier jefe que aún no hayas aprendido.

Palos iniciales — B como puentes. Wooden Sword, Wooden Wand y equipo de tutorial similar existen para morir en el herrero. Mejora a Iron y luego a objetos elementales o de aspecto legendario. No protejas un arma de madera por nostalgia.

Antorcha en la otra mano — familia sin rango, nota de metraje. Las retransmisiones han cambiado un escudo por una Torch. Trátala como una mano secundaria de sabor/estado, no como una cuarta familia oficial. Las cuatro familias de Steam siguen siendo espada, dagas, varitas, escudo.

Armas con nombre que podemos documentar de verdad

Esto no es una enciclopedia completa. Estos nombres salieron en metraje público o como equipo inicial obvio. Sin números de ataque inventados.

NombreFamiliaNota de metraje / rol
Wooden SwordEspadaTutorial / puente temprano
Iron SwordEspadaRising Slash; mejora inclinada a strength
Iron RapierEspadaInclinada a dex; sigue siendo pieza de familia espada
Fire SwordEspadaPortadora de Burn; fantasía a dos armas con una segunda pieza de fuego
Iron DaggerDagasDashing Thrust; núcleo S de dos dagas
Wooden WandVaritasOpción de mago temprana al inicio de mapa en algo de metraje
Fire WandVaritasProyectil de Burn; núcleo A de dos varitas si el maná aguanta
TorchMano secundariaCambio de metraje; no es una familia de Steam
Shield (genérico)EscudoSolo mano izquierda

Si tu partida suelta una legendaria con un nombre único que no está en esta tabla, no esperes a esta página. Lee la habilidad. Si es una daga, hereda la lógica de dos dagas. Si es una varita, hereda la lógica de varita. Luego mira bendiciones antes de machacar un par que funciona.

Tienda, cofre y herrero

Compra una mejora de familia, no un número más alto al azar. Una Iron Dagger de tienda junto a una Wooden Sword es una invitación a dos dagas. Un escudo de tienda es una invitación al primer jefe. Los cofres en este juego son cofres de bendiciones, no piñatas de armas: ver encuentros del mapa. Armadura de más y armas duplicadas van al herrero para fundirse en mejoras. Una Fire Sword +1 que ya usas gana a un armario de novatos.

Subir de nivel al personaje desbloquea más armas, equipo y bendiciones para partidas posteriores. Esa curva de desbloqueo de cuenta es por qué gastar Funguy importa más que acumular un solo objeto de rango B.

New Game+ y Challenge Maps

New Game+ infinito sube daño, velocidad, vida, tamaño y tasa de aplicación de estado del enemigo. Enemigos grandes y rápidos castigan dagas cortas salvo que tu esquiva ya sea buena. Los modificadores de tamaño hacen más valiosos los carriles de varita y el alcance de espada. Los Challenge Maps son un solo intento: empieza con escudo o Second Life, no con dos varitas de cristal, salvo que ya hayas hecho la demo sin recibir golpe.

Cuando dos familias se vean iguales, elige aquella cuyas habilidades únicas sepas apuntar. El apuntado de ratón y el de mando funcionan ambos; la guía de combate cubre las entradas. Esta lista se moverá tras el primer parche de equilibrio. Hasta entonces, clasifica las manos, no una escalera ficticia de 50 armas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde está la tabla clasificada completa de 50 armas?

No hay una en esta wiki. Steam confirma más de 50 habilidades únicas, pero el metraje público solo nombra un puñado. Clasificamos espadas, dagas, varitas y escudos como familias. Números de DPS inventados serían ficción.

¿La doble empuñadura es siempre más fuerte que las manos mixtas?

No. La doble empuñadura del mismo tipo recorta daño de ataque y tasa de aplicación de estado un 40%. Espada más daga mixtas conserva los valores completos por tajo. Ver lista de montajes para cuándo gana cada plan.

¿Puedo poner un escudo en la mano derecha?

No. Steam afirma que los escudos son solo a la izquierda. La derecha quiere espada, daga o varita. Detalles en la guía de armas y montajes.

¿Qué familia debería coger un jugador nuevo?

Espada más escudo a la izquierda hasta que limpies Waywood Forest. Luego dos dagas si puedes esquivar, o dos espadas si quieres alcance. Empieza por primeros pasos.

¿Las armas con nombre del metraje tienen atributos ocultos?

No publicamos números que no hayamos visto. Iron Sword, Iron Dagger, Fire Sword, Fire Wand, Iron Rapier, Wooden Sword, Wooden Wand y Torch están documentadas como nombres y habilidades nada más.

¿Debería fundir una familia que quizá use más tarde?

Funde duplicados y palos iniciales. Quédate una familia de respaldo si la tienda está seca. La ruta de herrero está cubierta en encuentros del mapa.