Controles de Rogue Blight
Tajos apuntados con el ratón, esquiva de resistencia, cambio de poción en X y mando completo.
Rogue Blight está pensado para teclado y ratón o para un mando. Steam lista compatibilidad total con mando, mandos Xbox, una opción solo teclado y la accesibilidad de guardar en cualquier momento. Esta página es orientación de entradas de la semana de lanzamiento a partir de las funciones oficiales de Steam, el tutorial del juego y partidas públicas. CodeRadGames no ha publicado una tabla completa de teclas en la ficha de la tienda, así que las letras exactas distintas del cambio de poción documentado pueden variar tras reasignar. Mira la pantalla de ajustes de tu versión.
Si aún no has empezado una partida, junta esta página con primeros pasos. Si ya entiendes los botones y aun así mueres al primer élite, el problema suele ser resistencia y distancia: eso es combate, no una tecla que falta.
Teclado y ratón
La disposición esperada de teclado es la de un desplazamiento lateral 2D: moverse en el suelo, saltar, esquivar, atacar y disparar la habilidad de cada mano. El metraje público muestra una y otra vez:
- Movimiento por el suelo de la arena.
- Un salto pulsado y un salto mantenido para más altura, incluidos ataques aéreos.
- Una esquiva de resistencia con fotogramas de invencibilidad mientras dura la embestida.
- Un ataque básico que gasta resistencia.
- Habilidad de mano izquierda y de mano derecha, que gastan maná.
- Beber poción.
- X para cambiar qué poción está armada: vida o maná.
- Acceso a inventario y equipo fuera de combate.
No trates el ratón como decoración. En el metraje, la posición del cursor apunta tanto el arco del tajo como la dirección de la habilidad. Un Berserk de Wooden Sword o un Dashing Thrust de daga que salen al revés suelen ser un problema de ratón, no de daño. Si vienes de un peleas 2D bloqueado, pasa dos minutos en la tumba tutorial cortando hacia las esquinas de la cámara hasta que la hoja siga al cursor.
Steam también lista una opción solo teclado. Importa si no puedes usar ratón; no quita la resistencia ni te autoapunta los tajos. Ata el cambio de poción a un sitio que puedas pulsar sin soltar la mano de movimiento del teclado.
Tajos apuntados con el ratón
El apuntado del ratón es la peculiaridad de control que hace que Rogue Blight se sienta más cerca de un souls 2D que de un peleas callejeras. No estás bloqueado a mirar izquierda/derecha como en un desplazamiento lateral clásico. El metraje muestra a jugadores redirigiendo un tajo hacia un enemigo que salta, apuntando una habilidad a través de un jefe y fallando del todo porque el cursor se quedó detrás.
Hábitos prácticos de esas partidas:
- Aparca el cursor en el torso del enemigo, no en tu personaje.
- Cuando esquivas a través de un ataque, mueve el cursor al lado nuevo antes de tajar. El siguiente corte sigue al ratón, no a la última orientación.
- Apunta las habilidades a propósito. Rising Slash, Dashing Thrust y los disparos de varita heredan la dirección.
- Si usas un escudo en la mano izquierda, el metraje mostró que la dirección de defensa también sigue el apuntado. Bloquea el arco que entra, no una pose por defecto mirando a la izquierda.
Si tus tajos siguen fallando en un jefe alto como Gorilla o Wendigo, mira el cursor antes de mirar la descripción del arma. Jefes no salva un Berserk mal apuntado.
Disposición de mando
Steam lista compatibilidad total con mando y mandos Xbox. El metraje de la demo con un pad de PlayStation seguía mostrando glifos estilo Xbox, así que no asumas que las letras en pantalla coinciden con el plástico de tus manos. Mapeo típico de mando en esas sesiones:
- La palanca izquierda mueve.
- Botón de cara o botones superiores cubren ataque, salto, esquiva y beber poción: confírmalo en tu superposición de iconos.
- La palanca derecha o el equivalente de apuntado dirige la defensa cuando hay un escudo equipado.
- Abajo en la cruceta apareció como control de cambio de poción en al menos una sesión grabada con mando (el teclado usa X).
- Los hombros disparan las habilidades de arma izquierda y derecha.
El parche 1.11 de la demo dejó Steam Input por defecto en todos los mandos excepto Xbox, después de que los jugadores dijeran que se les rompían los pads. El parche 1.17 de la demo puso el cambio de poción del mando en X por defecto para que Abajo en la cruceta siguiera siendo tecla de menú. El parche 1.10 de la demo arregló la cruceta del Steam Deck en los menús. Un hilo de Steam de la semana de lanzamiento contó que el escudo no giraba con la palanca derecha en algunos pads (combate direccional de ratón apagado). Trátalo como un aviso de jugadores hasta que CodeRadGames publique un parche de 1.0: reasigna, prueba Steam Input encendido o apagado y mira los ajustes de entrada del menú de pausa que añadió el 1.17.
La esquiva sigue costando resistencia en un pad. Los fotogramas de invencibilidad siguen viviendo dentro de la embestida, no en un machaque de pánico. Si mantienes esquiva, igual vaciarás la barra y te comerás el siguiente golpe. Haz el tutorial en el pad que vas a usar en la partida completa; mezclar hábitos de tutorial de teclado con un cambio posterior a mando es cómo la gente olvida que existe el cambio de poción.
Resistencia, esquiva y salto
La resistencia es el verdadero limitador de control. Ataques y esquivas la gastan. El salto es gratis en el metraje respecto a la barra de resistencia, lo que tienta a saltar en vez de esquivar. Saltar no otorga la invencibilidad de la embestida. Usa el salto para cambiar de altura en un tajo aéreo o para quedarte en una caja de impacto alta; usa la esquiva para pasar a través de un ataque.
Un bucle corto y legible:
- Deja que el enemigo empiece una cadena.
- Esquiva a través o hacia fuera mientras la resistencia aún tiene un trozo.
- Taja mientras se recuperan.
- Deja de tajar antes de que la barra llegue a cero para poder esquivar el golpe de seguimiento.
Si vacías la resistencia en un combo de cuatro golpes de Wooden Sword, no «jugaste agresivo». Borraste tu única defensa. Combate profundiza en la distancia; esta página solo necesita que sientas la barra en las manos.
Pociones y el cambio con X
Llevas dos frascos: vida y maná. X cambia cuál usará el botón de beber. Ese es el único atajo de teclado que el metraje público y esta wiki afirmarán sin rodeos. Las habilidades cuestan maná. Algunas paradas en metraje también costaban maná (la habilidad de la daga de parada mostraba un coste de 10 de maná en la descripción). Beber el frasco equivocado en pánico es una muerte típica de primera hora.
Hábitos que sobreviven a la semana de lanzamiento:
- Cambia a maná antes de una habilidad con la que planeas abrir, como Berserk.
- Cambia a vida solo después de haber esquivado ya, no durante una preparación.
- No bebas maná al 90% si el siguiente nodo es una tienda y aún tienes la habilidad lista; guarda el frasco para el combate que lo necesita.
- Quienes juegan con mando deberían confirmar si el cambio está en X o en la cruceta (el 1.17 lo dejó en X) y dejar un pulgar ahí. Quienes juegan con teclado no deberían enterrar X bajo el movimiento.
Las hogueras y algunos eventos desconocidos rellenan frascos. El botón de beber, no.
Inventario y equipo
Abre la bolsa entre nodos, no en un duelo. El metraje mostró la pantalla de equipo bloqueada durante el combate. Es una restricción de control tanto como de interfaz: no vas a poner una daga de Bleed en la mano derecha a mitad de combo. Planea el par en el cofre, la tienda o el herrero, y entra.
Huecos visibles en el metraje:
- Dos manos de arma. Los escudos son solo mano izquierda (ficha de Steam).
- Piezas de armadura que se renderizan en el personaje: casco, pecho, brazos, pantalones, botas.
- Hueco de poción con el cambio de X.
Los jugadores de la demo describieron huecos extra de arma como una compra de Funguy. Hasta que los compres, eliges un par, no una caja de herramientas. Tira la chatarra en el herrero en vez de intentar un cambio rápido de cinco espadas en una arena de Gorilla.
Puedes cambiar qué arma va en qué mano en un punto de descanso. Poner la daga de parada en la mano cuyo botón de habilidad pulsas de verdad es un tema de controles, no de teoría de montaje. Ver armas y montajes cuando los botones ya sean cómodos.
Notas de Steam Deck y portátil
Steam lista ahora mismo la compatibilidad con Steam Deck como Unknown en el lanzamiento. No es lo mismo que «no soportado», y no es un distintivo Great verificado. Lo que Steam sí lista: mando completo, mandos Xbox y una opción solo teclado. El sitio oficial describió la demo como compatible con Deck durante el desarrollo.
Consejo práctico de la semana de lanzamiento:
- Usa la disposición de mando. El apuntado de ratón en un panel táctil es posible, pero peor que una palanca derecha para dirección de defensa y orientación del tajo.
- Confirma el cambio de poción en la cruceta del Deck o en un botón trasero. X en un teclado de software no es un atajo de combate.
- Los glifos pueden mostrar etiquetas Xbox. Mapea por función (esquiva, habilidad izquierda, habilidad derecha, beber, cambiar), no por letra.
- Si el Deck se duerme y despierta en un combate, recuerda que guardar en cualquier momento está listado como accesibilidad: pausa antes de guardar el aparato en el bolsillo.
Si el juego portátil se siente sucio, enchufa un mando a la versión de PC y aprende el combate ahí, luego vuelve. El plan de primera partida de primeros pasos no cambia en un Deck; solo cambian los pulgares.
Pasa diez minutos en la tumba tutorial en el aparato que vas a usar de verdad. Ata cambio de poción, las dos habilidades, esquiva y beber para que ninguno comparta un dedo de pánico. Luego ve a encajar un golpe de verdad en Waywood Forest.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El apuntado del ratón cambia de verdad los ataques en Rogue Blight?
Sí. El metraje público muestra que el cursor dirige la dirección del tajo y de la habilidad, incluidos empujes de daga y disparos de varita. Aparca el cursor en el enemigo, no en tu rogue.
¿Qué hace la tecla X?
X cambia la poción armada entre vida y maná. El botón de beber usa entonces el frasco seleccionado. El metraje antiguo de mando usaba abajo en la cruceta; el parche 1.17 de la demo dejó X como cambio por defecto en mando.
¿Hay un botón universal de parada?
No. La parada es una habilidad de arma, documentada con más claridad en la daga de parada (desvía para aturdir). Gastaba maná en el metraje. Ver combate y armas y montajes.
¿Puedo abrir el inventario durante un combate?
El metraje mostró la pantalla de equipo bloqueada en combate. Cambia armas y armadura en nodos, tiendas y el herrero, y luego comprométete al par.
¿Funciona Rogue Blight en Steam Deck?
Steam lista la compatibilidad con Deck como Unknown en el lanzamiento, con mando completo y una opción solo teclado. Usa una disposición de mando y ata el cambio de poción a un botón físico.
¿Debería aprender en teclado o en mando?
El que vayas a usar contra jefes. Steam lista ambos. Mezclar un tutorial de teclado con una partida posterior de mando es cómo la gente olvida el cambio de poción. Luego lee combate.