Notas de parche de la demo de Rogue Blight
Noticias públicas de Steam de la demo 1.10–1.18.2, Medieval Fest y lo que el 1.0 anunció de verdad.
Esta página es el registro público de parches de la demo de Rogue Blight, tomado de las noticias de Steam. CodeRadGames mantuvo una demo gratis (app 2336830) en Steam durante años, luego numeró las versiones posteriores de demo 1.10 a 1.18.2 y metió una entrega de contenido de Medieval Fest en medio. El juego completo salió el 3 de septiembre de 2026. A fecha del 4 de septiembre de 2026, la única noticia de Steam del 1.0 es ese anuncio de lanzamiento. Esta wiki no va a inventar parches urgentes de 1.0.
Los sistemas del día uno — mapas de desafío, New Game+ infinito y 94 logros — pertenecen a las notas de lanzamiento. La línea de tiempo corta vive en el índice de actualizaciones. El juego de primera hora de la versión en vivo pertenece a primeros pasos. Las URLs oficiales de tienda y Discord pertenecen a los enlaces oficiales.
El vídeo de esta página es el clip real incrustado en Steam del anuncio de Next Fest / 11.000 wishlists. No es un tráiler de parche y no es un segundo cine del 1.0.
Cómo leer estas notas
Cada fila de abajo es un hecho de noticias de Steam de la demo. Rangos de arma, vida de Zima y cuotas de caída legendaria son los números que CodeRadGames publicó para esas versiones. No son una promesa de que el 1.0 siga usando las mismas cifras. Cuando un parche posterior de demo sobrescribe uno anterior, gana la fila posterior para la demo.
Páginas en vivo relacionadas:
- Gasto del Santuario, fungi y líneas meta: mejoras permanentes
- Gorilla, Wendigo, Statue Dweller: jefes
- Cartógrafo y reliquias cercanas al yunque: clasificación de bendiciones
- Steam Input, Deck, FPS y pantalla: requisitos del sistema
- El recuento de 94 y el arreglo de desbloqueo del Santuario: logros
Rogue Blight es un jugador. Una fila de clasificación de amigos es una vista de lista de Steam, no un segundo jugador en la arena.
Demo 1.10 — Santuario, tiendas y armas tempranas
El 1.10 mezcló un arreglo del hub con números de tienda y de arma inicial.
- Santuario atascado. Los jugadores podían encerrarse en el hub. Esa sala importa después: el 1.18.2 tuvo que hacer que los logros se desbloquearan bien al visitar el Santuario.
- La vista de clasificación de amigos se topaba en un máximo de 10.
- La cruceta del Steam Deck podía mover menús.
- El movimiento de teclado se podía reasignar.
- Daño de la varita de madera 12–13 → 13–14.
- Daño de la daga de hierro 15–16 → 16–17, y su habilidad ganó +5% de daño.
- Todas las armas y escudos costaban 20 de oro en la tienda.
- El Undead Goblin Mage ganó un aviso previo a la explosión.
Si aún estás en el primer mapa, la lectura práctica es una tienda plana de 20 de oro y una varita o daga de hierro un poco más fuertes. Júntalo con primeros pasos. El trabajo de menú del Deck aquí es historia de entrada de la demo; el distintivo de Deck del juego completo es un hecho de tienda aparte en requisitos del sistema.
Demo 1.11 — Steam Input, fungi de Wendigo, Thebe, brillo
- Steam Input pasó a ser el predeterminado para mandos excepto Xbox.
- Los esbirros de Wendigo ya no sueltan fungi. Farmea fungi del resto del mapa y de las líneas del hub en mejoras permanentes, no de los esbirros del cierre del capítulo 1. Wendigo mismo se queda en jefes.
- La recompensa por completar el mapa se triplicó.
- Aghast y Mimic Head ya no conceden 10 de forja extra.
- Localización en ruso y húngaro.
- El menú de mejora de Thebe ahora abre solo en la pestaña General.
- El brillo pasó a 50% por defecto.
Thebe es el personaje del menú de mejora en estas notas. Un parche posterior añade Thebe’s Beehive como legendaria. Los ingresos de forja y de fungi se movieron en la misma versión: se acabó el fungi de esbirros, subió el pago por completar mapa, dos enemigos con nombre ya no sueltan forja extra.
Demo 1.12 — nodo desconocido en chino tradicional, Dex/Int
- El chino tradicional podía atascarse en un nodo ? (evento desconocido).
- Destreza e Inteligencia estaban intercambiadas en el texto chino.
Un bloqueo en desconocido cierra la partida, y por eso tuvo su propia noticia. Si juegas en inglés, el intercambio Dex/Int no aplica. Si juegas en chino, fíate de la descripción en vivo, no de una captura vieja.
Demo 1.13 — bendición de yunque, mapa con cruceta, equipo, rueda del ratón
- La bendición de yunque ahora interactúa con puntos de fundido.
- Se podía usar la cruceta en el mapa.
- Arreglos de selección de equipo.
- Soporte de rueda del ratón.
El yunque es una bendición cercana al herrero. Clasifica reliquias conocidas en la lista de bendiciones; este parche es por qué el texto del yunque habla de puntos de fundido. Mapa con cruceta más los menús del Deck del 1.10 es el pase de control de mano de la demo.
Demo 1.14 — caminos del mapa y polaco
- La generación de caminos del mapa ya no se sesgaba mucho a la derecha.
- Localización en polaco.
Este es el parche de ruta. Antes del 1.14, los grafos generados se inclinaban a la derecha, lo que convertía «ve siempre a la izquierda» en una habilidad falsa. Después del 1.14, la rama que eliges es la partida de verdad. La ruta de capítulos sigue perteneciendo al hub de guías, no a una viñeta de parche.
Demo 1.15 — seguridad de Unity
- Subida de motor Unity 2022.3.24f1 → 2022.3.62f2 por seguridad.
No hay registro de combate en esa noticia. Instala la versión actual. No te quedes en 24f1 porque un amigo te mandó un depósito viejo.
Actualización mayor de demo de Medieval Fest
La ventana de Medieval Fest de Steam trajo una entrega de contenido, no un parche mínimo.
Sets legendarios: Zima, Bloody Gorilla, Sibs Glasses, Wendigo.
También en esa noticia:
- Cartographer (la línea de lectura de mapa que más tarde produce las bendiciones Chart / Map Fragment).
- El equipo inicial puede aplicar beneficios de partida.
- Mejoras meta de HP, Mana, Stamina, Defense, Elemental y Status.
- Un evento desconocido de Zima.
- Strength contribuye al daño crítico, no al poise.
- Reset de guardado, con 100 Fungi concedidos.
El reset de guardado es la línea que asusta. Si volviste de Medieval Fest a un perfil de demo vacío, ese fue el reset publicado, no un borrado silencioso de Cloud del 1.0. La concesión de 100 Fungi fue la compensación: gástalos en las nuevas líneas de HP / Mana / Stamina / Def / Elem / Status con el resto del hub en mejoras permanentes. Los beneficios de partida del equipo inicial son por qué el primer selector de equipo no es cosmética.
Zima aparece dos veces en esta entrega: como set legendario y como encuentro de evento desconocido. El 1.17 mueve después ese encuentro y recorta su vida. Los sets Bloody Gorilla y Wendigo llevan el nombre de jefes. Son familias de equipo. El tiempo de Gorilla Smash es una nota de combate aparte del 1.17, no una reescritura de Medieval Fest del duelo.
Demo 1.17 — legendarias, artes de arma, reglas de combate, Zima, semillas
El 1.17 es el parche denso de sistemas.
Legendarias nuevas: Thebe’s Beehive, Boots of Endurance.
Artes de arma en Parrying Dagger, Iron Dagger, Iron Sword, Iron Rapier e Ice Wand.
Combate y economía:
- Opción de FPS objetivo.
- Pociones usables en el mapa y en cinemáticas.
- La mejora Legendary Drop Chance se puede comprar dos veces.
- Golpes a varios objetivos.
- La inmunidad a aturdimiento de la fase 2 de jefe termina antes (la ventana de inmunidad se cierra antes, así que el aturdimiento vuelve a estar disponible antes).
- Los sets legendarios cayeron del 87% → 62,5% de las caídas legendarias, así que aparecen más legendarias que no son de set en ese saco.
- Preparación de Gorilla Smash +30% — más tiempo para leer el mazazo en jefes.
- Las habilidades de Parrying Dagger y Buckler ahora gastan resistencia.
- Reescritura de Mana Shield: sin coste de maná, −25% de costes de habilidad durante 6 segundos, enfriamiento de 10 segundos.
- Zima solo aparece en la segunda mitad de una partida; vida 335 → 300.
- Sistema de semilla para tiendas y cofres.
- Cambio de poción por defecto en X en mando.
Lee el 1.17 como un pase de legibilidad y justicia. El mazazo de Gorilla empieza más tarde. Mana Shield ya no es un sumidero de maná; es un descuento corto de coste de habilidad con 10 s de enfriamiento. Quien para y usa broquel tiene que presupuestar resistencia igual que ya presupuesta esquivas. El sistema de semilla significa que las tiendas y cofres de una partida dada son deterministas a partir de la semilla, y por eso dos jugadores pueden comparar una tienda sin acusar al generador de moverse. Que la cuota de set legendario baje al 62,5% es por qué no deberías asumir que cada legendaria es Zima, Bloody Gorilla, Sibs Glasses, Wendigo, Beehive o Boots.
FPS objetivo y poción en X se sientan con el resto de las notas de entrada en requisitos del sistema. Comprar Legendary Drop Chance dos veces es un gasto de mejoras permanentes, no una bendición de partida.
Demo 1.18 — recarga de hoguera, audio, icono de calavera, más idiomas
- Refill potions es un botón de hoguera (incluido el caso en que el botón podía desactivarse cuando los frascos ya estaban llenos).
- La música del Santuario ya no suena dos veces después de un mapa.
- Arreglos de volumen.
- Icono de nodo de calavera.
- Localización en coreano y ucraniano.
La recarga de hoguera es una comodidad de nodo. El botón vive en el fuego; las mejoras permanentes siguen siendo lo que hace que la economía de pociones merezca planearse. Calavera es un pase de icono para que un nodo peligroso se lea al alejar el mapa. El volumen y la pista duplicada del Santuario son errores de audio, no biomas nuevos.
Demo 1.18.2 — logros del Santuario, bendiciones de Cartógrafo
- Los logros se desbloquean bien cuando visitas el Santuario.
- Las bendiciones Cartographer’s Chart y Map Fragment se quitaron de la demo en dificultades altas.
Si un logro de demo se quedó cerrado después de creer que lo habías ganado, entra al Santuario en 1.18.2+. La lista con nombre del 1.0 y el resumen del recuento de 94 están en logros. Chart y Map Fragment eran la línea de Cartógrafo de Medieval Fest; no están en las escaleras más duras de la demo después del 1.18.2. No montes una partida de demo de dificultad alta alrededor de ellas. Para rangos de bendición del 1.0 en vivo, usa la clasificación de bendiciones.
Lo que añadió el 1.0 (no un parche de demo)
El 3 de septiembre de 2026, Steam lanzó el juego completo. Las noticias de lanzamiento destacaron Challenge Maps, New Game+ y 94 logros. Esas son funciones del 1.0, no filas del 1.18.2.
- Disposiciones de un intento: mapas de desafío
- Escalado infinito de historia: New Game+ infinito
- Recuento y títulos con nombre: logros
No hay una segunda noticia de Steam del 1.0 en este registro a fecha del 4 de septiembre de 2026. Cuando CodeRadGames publique una, aterrizará en el índice de actualizaciones, no como una reescritura silenciosa de los números de daga del 1.17. Hasta entonces, trata esta página como historia de la demo y el resumen de lanzamiento como el inventario del 1.0.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Recibió Rogue Blight más parches de Steam 1.0 después del lanzamiento?
No a fecha del 4 de septiembre de 2026. La única noticia de Steam del 1.0 es el anuncio de lanzamiento del 3 de septiembre de 2026. Esta página es la demo 1.10–1.18.2 más Medieval Fest. Resumen del día uno: notas de lanzamiento.
¿Sigue siendo la demo el sitio correcto para leer estos números?
Sí para este registro. Varita de madera 13–14, daga de hierro 16–17, vida de Zima 300 y cuota de set del 62,5% son cifras de noticias de Steam de la demo. No son una afirmación de que el 1.0 siga imprimiendo las mismas descripciones. La demo sigue en Steam como app 2336830.
¿Qué cambió la actualización de demo de Medieval Fest?
Sets legendarios Zima, Bloody Gorilla, Sibs Glasses y Wendigo; Cartographer; beneficios de partida del equipo inicial; mejoras de HP/Mana/Stamina/Def/Elem/Status; un evento desconocido de Zima; Strength a daño crítico en vez de poise; y un reset de guardado con 100 Fungi.
¿Qué cambió la demo 1.18.2?
Los logros se desbloquean bien cuando visitas el Santuario. Cartographer's Chart y Map Fragment se quitaron de la demo en dificultades altas. Detalles: logros.
¿Por qué hay un vídeo de Next Fest en una página de parches?
Es el clip real de anuncio incrustado en Steam de la ventana de 11.000 wishlists / Next Fest, que se sentaba junto a la demo 1.18. No es un tráiler de parche del 1.0.
¿Dónde encajan los mapas de desafío y New Game+?
Son funciones de lanzamiento del 1.0, no filas de parche de demo. Ver mapas de desafío y New Game+ infinito.