Clasificación

Clasificación de bendiciones de Rogue Blight

Notas de la semana de lanzamiento para bendiciones conocidas. Esto no es un catálogo completo.

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Clasificación de bendiciones

Las bendiciones son los modificadores que definen la partida en Rogue Blight: objetos únicos que cambian el montaje actual del personaje. Steam promete «montones de bendiciones». El sitio de CodeRadGames, durante el desarrollo, habló de unas 60 bendiciones y unas 25 menores. Esta página no las lista todas. Todo lo nombrado abajo es basado en metraje (retransmisiones, montajes públicos, descripciones pilladas en cámara) o está descrito con claridad por el desarrollador. Si una bendición no está aquí, igual existe: lee la descripción y sigue.

Las letras son orientación de comunidad / semana de lanzamiento tras el 3 de septiembre de 2026. Asumen mapas de historia para un jugador y Challenge Maps de un solo intento. Junta esta lista con la guía de armas y montajes cuando una bendición solo funcione en una familia, y con efectos de estado cuando el texto mencione tasa de aplicación, crítico o daño elemental.

Los cofres del mapa están llenos de bendiciones. Las tiendas las venden junto a armas y equipo. Algunos eventos desconocidos ofrecen una bendición aleatoria como elección. Las bendiciones menores pueden aparecer al inicio de un mapa en metraje. Nada de eso es una razón para coger cada aura brillante: varias bendiciones conocidas son trampas si no puedes jugar alrededor de ellas.

Cómo puntuamos las bendiciones

  • S: Cógela en un primer empujón a Blight Castle o en cualquier Challenge Map de una vida salvo que luche de forma activa contra tu familia de la clasificación de armas.
  • A: Fuerte cuando el resto de la partida está de acuerdo (maná, crítico, habilidad de escudo, hábito aéreo).
  • B: Situacional, consumida o de doble filo. Aun así merece conocerse para no saltarte un paquete bueno de forja o potenciar al jefe por accidente.

No inventamos topes de acumulación, coeficientes de activación ni nombres que no hayan aparecido en metraje público. Los porcentajes de abajo son los números que salieron en cámara, no conjeturas.

Rango S (basado en metraje)

Second Life (evitar la muerte) — S. Evita la muerte, te vuelves invencible 3 segundos y luego la bendición se consume. Las retransmisiones también la describen como destruida tras el salvado. Es el mejor seguro de Challenge Map de la reserva conocida y una muleta legítima de primer jefe. No te hace bueno en combate; compra un error. No la gastes en un nodo de basura si un jefe de capítulo está a dos salas.

Por encima del 70% de vida, recibes un 35% menos de daño — S. Premia el juego limpio, el momento de poción y la vida de estatua. Encaja con espada y escudo y con cualquier carril de varita que nunca se recorte. Cae si vives al 40% de vida a propósito para un plan de robo de vida. La ruta de hogueras en encuentros del mapa es cómo mantienes el umbral.

Armor of Thorns (reflejo) — S ante jefes agresivos. El reflejo es daño gratis en enemigos que insisten en pegarte. Peor si ya esquivas todo. Mejor en preparaciones del tamaño de Gorilla y en modificadores de tamaño de New Game+ donde recortarte es probable. No sustituye una familia real de daño; es un multiplicador sobre los golpes que no evitas.

Rango A (basado en metraje)

Nomsa’s Fury — A, S en dos dagas. Descripción oficial de un cofre: cada ataque consecutivo aumenta el daño un 10% (hasta un 60% total). La doble empuñadura del mismo tipo ya taja dos veces con un recorte del 40% de daño; una bendición de golpes consecutivos es cómo esa postura se gana el sueldo. El golpe corto ocioso de escudo saca menos valor.

Cura de contraataque — A. Tras un golpe enemigo, recuperas ese mismo daño como vida contraatacando. Encaja con Armor of Thorns y con habilidades de escudo. Conflicto con la bendición de reducción al 70% de vida si usas el contraataque como único sostenimiento: primero tuviste que recibir el golpe.

+7% de hallazgo legendario — A. Acumulación silenciosa. El modo historia con tres capítulos y tiendas puede sacar un arma única que define la partida. Los Challenge Maps de un solo intento se preocupan menos de la tasa de hallazgo y más de no morir. Cógelo cuando aún te queden muchos nodos, sáltatelo en el último tramo hacia un jefe.

Los ataques de arma aéreos hacen doble daño — A si peleas saltando. Algunos jugadores ya usan tajos de salto para esquivar mazazos de suelo. Si no, esto es una B que entrena un mal hábito. El metraje la listó junto a recarga de escudo y Second Life como un trío temprano de cofre, lo que te dice que el juego está dispuesto a ofrecerla en el primer mapa.

Shield Recharge — A en espada y escudo, sáltatela si ya soltaste el escudo. Descripción oficial: las recargas de habilidad de escudo se reducen un 30%. Solo mano izquierda. Si la lista de montajes te tiene en dos dagas, esta bendición se pasa.

Fiery Meteor — A como cobertura, B si nunca te quedas quieto. Descripción oficial: cada 4,5 segundos cae un meteoro de fuego sobre los enemigos. Fuerte en nodos de enemigos apelotonados y carriles de varita. Más débil en una arena de jefe móvil donde el meteoro cae detrás de ti.

Crítico: daño extra y mejor aplicación de estado, todo el daño reducido — A para acumuladores de estado, B para espadas crudas de Strength. El metraje describió un paquete que potencia daño crítico y efectividad de estado mientras recorta todo el daño. Dos dagas y rapiers con crítico de dex lo quieren. Los montajes lentos de aguante de dos espadas, normalmente no.

Rango B y trampas (basado en metraje)

+10 puntos de forja, destruida cuando visitas al herrero — B/A según el camino. Si tus siguientes nodos incluyen un herrero, esto es un paquete de mejora gratis. Si ya fundiste, o el mapa escondió el yunque, es un cofre muerto. Nunca la cojas después de haber pasado el único herrero de la ruta.

Tú y los enemigos ganáis +20% de daño y +7 de vida máxima después de combate — B, a veces un error. El aura escala todo el combate, no solo a ti. Fuerte si ganas los intercambios; miserable en New Game+ cuando el daño enemigo ya sube. Los Challenge Maps con modificadores extra de enemigo pueden convertirla en un ladrillo. Lee el resto del mapa antes de clicarla.

Pulso periódico de agua — B. Un pulso de área en bucle. Bueno si te quedas quieto en un carril de varita o si los enemigos se apelotonan. Malo si estás haciendo embestidas por una arena de jefe. No tenemos números oficiales de daño; trátalo como una bendición de cobertura, no como un montaje alrededor, hasta que veas la descripción en tu versión.

Aggression (nombrada en metraje, detalles finos) — sin rango más allá de «opción temprana de cofre». Una retransmisión etiquetó una elección Aggression sin una descripción completa. No inventes un rango. Si la ves, lee la carta.

Bendiciones menores y elecciones de inicio de mapa

El metraje muestra una elección de bendición menor al inicio de un mapa, y los logros de Steam de la era de pruebas de juego ya rastreaban mejorar del todo una bendición menor. Las menores son aumentos más pequeños, apilables o mejorables, no la clase dramática de reliquia de Second Life. Regla práctica: elige la menor que encaje con la familia que ya planeaste — recuperación de resistencia para dagas, maná para varitas, vida para escudo — en vez de una tirada aleatoria de hallazgo legendario que no vas a vivir para usar.

El sitio oficial también mencionó unas 20 mejoras únicas que ensanchan opciones (por ejemplo, mejorar la tienda para que aparezcan más objetos). Esas son desbloqueos de cuenta / santuario, no bendiciones durante la partida. Gasta Funguy en ellas entre partidas; no las confundas con reliquias de cofre.

Prioridad de recogida en una ruta real

  1. Si el siguiente nodo es un jefe y no tienes salvavidas, Second Life gana al daño.
  2. Si vas de dos dagas o dos varitas, los paquetes de golpes consecutivos y crítico/estado ganan a la vida genérica.
  3. Si vas de espada y escudo, Armor of Thorns, cura de contraataque y recarga de escudo ganan al hallazgo legendario.
  4. Si hay un herrero en el camino, coge el paquete de +10 de forja; si no, sáltatelo.
  5. Si la bendición potencia a ti y a los enemigos, cógela solo cuando tu plan de estado ya gane el intercambio.

El oro de tienda debería comprar un arma de familia que falta antes que una bendición de rango B. Las bendiciones de cofre son el único tipo de nodo que puede reescribir un par mediocre en una partida S. Los eventos desconocidos que ofrecen «bendición aleatoria vs cura» son un premio alto solo si tu barra de vida puede sobrevivir el resto del mapa sin la cura.

Esta lista crecerá cuando los jugadores hagan captura del resto de las ~60. Hasta entonces, clasifica lo que hemos visto, etiquétalo como metraje y niégate a rellenar los huecos con nombres de ficción.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Es esta cada bendición de Rogue Blight?

No. Es una clasificación basada en metraje de bendiciones pilladas en juego público. El sitio oficial describió unas 60 bendiciones y 25 menores. Lee el texto en el juego para cualquier cosa no nombrada aquí.

¿Dónde caen las bendiciones?

Los cofres están llenos de ellas. Las tiendas las venden. Algunos eventos desconocidos ofrecen una como elección. El metraje también muestra una bendición menor al inicio de mapa. Los tipos de nodo están en encuentros del mapa.

¿Debería coger siempre Second Life?

En Challenge Maps (un solo intento) y en los primeros jefes de capítulo, sí si se ofrece. En una partida sana de New Game+ quizá prefieras una bendición de daño. Se consume después de salvarte.

¿Las bendiciones funcionan con la penalización del 40% de la doble empuñadura?

Sí. Las bendiciones de golpes consecutivos y crítico/estado son cómo dos dagas se queda S. Una bendición que solo reduce la recarga de escudo no hace nada por dos varitas. Empareja con la guía de armas y montajes.

¿El aura de +20% de daño es una trampa?

Puede serlo. También potencia a los enemigos y añade vida máxima después de combate. Cógelo solo si ya ganas los intercambios. El escalado de daño enemigo de New Game+ lo hace más arriesgado.