Tier list des bénédictions de Rogue Blight
Notes de semaine de lancement pour les bénédictions connues. Ce n’est pas un catalogue complet.
Les bénédictions sont les modificateurs qui définissent une partie dans Rogue Blight : des objets uniques qui changent la configuration du personnage actuel. Steam promet « des tonnes de bénédictions ». Le site CodeRadGames, pendant le développement, parlait d’environ 60 bénédictions et environ 25 bénédictions mineures. Cette page ne les liste pas toutes. Tout ce qui est nommé ci-dessous est fondé sur des extraits (streams, versions publiques, infobulles en partie captées à la caméra) ou clairement décrit par le développeur. Si une bénédiction n’est pas ici, elle existe encore — lisez l’infobulle et continuez.
Les lettres sont un conseil communautaire / de semaine de lancement après le 3 septembre 2026. Elles supposent des cartes d’histoire solo et des Challenge Maps à une tentative. Couplez cette liste au guide des armes et configurations quand une bénédiction ne marche que sur une famille, et aux effets de statut quand le texte mentionne taux d’application, critique ou dégâts élémentaires.
Les coffres sur la carte sont pleins de bénédictions. Les boutiques en vendent à côté des armes et de l’équipement. Certains événements inconnus offrent une bénédiction aléatoire comme choix. Des bénédictions mineures peuvent apparaître en début de carte dans les extraits. Rien de tout ça n’est une raison de gratter chaque aura brillante — plusieurs bénédictions connues sont des pièges si vous ne savez pas jouer autour.
Comment on note les bénédictions
- S : Prenez-la pour une première poussée Blight Castle ou n’importe quelle Challenge Map à une vie, sauf si elle combat activement votre famille de tier list des armes.
- A : Forte quand le reste de la partie est d’accord (mana, critique, compétence de bouclier, habitude aérienne).
- B : Situationnelle, consommée, ou à double tranchant. Ça vaut encore d’être connu pour ne pas sauter un bon paquet de forge ou renforcer le boss par accident.
On n’invente pas de plafonds d’empilement, de coefficients de déclenchement, ni de noms absents des extraits publics. Les pourcentages ci-dessous sont les chiffres apparus à la caméra, pas des suppositions.
Palier S (fondé sur extraits)
Second Life (échapper à la mort) — S. Empêcher la mort, devenir invincible 3 secondes, puis la bénédiction est consommée. Les streams la décrivent aussi comme détruite après le sauvetage. C’est la meilleure assurance Challenge Map du vivier connu et une béquille légitime de premier boss. Ça ne vous rend pas bon au guide de combat ; ça achète une erreur. Ne la dépensez pas sur un nœud de rebut si un boss de chapitre est à deux salles.
Au-dessus de 70 % PV, prenez 35 % de dégâts en moins — S. Récompense le jeu propre, le timing de potions et la vie de statue. Se couple à épée-et-bouclier et à n’importe quelle ligne baguette qui ne se fait jamais toucher. Chute si vous vivez à 40 % PV exprès pour un plan vol de vie. Le routage feu de camp dans rencontres de carte est comment on garde le seuil.
Armor of Thorns (renvoi) — S face aux boss agressifs. Le renvoi, c’est des dégâts gratuits sur les ennemis qui insistent à vous frapper. Pire si vous esquivez déjà tout. Meilleur sur les amorces taille Gorilla et sur les modificateurs de taille New Game+ où se faire toucher est probable. Ça ne remplace pas une vraie famille de dégâts ; c’est un multiplicateur sur les hits que vous n’évitez pas.
Palier A (fondé sur extraits)
Nomsa’s Fury — A, S sur doubles dagues. Infobulle officielle d’un coffre : chaque attaque consécutive augmente les dégâts de 10 % (jusqu’à 60 % au total). Le double maniement de même type frappe déjà deux fois avec une coupe de 40 % sur les dégâts ; une bénédiction de coups consécutifs, c’est comment cette posture gagne sa place. Le piquage inactif au bouclier en tire moins de valeur.
Soin de contre-attaque — A. Après qu’un ennemi vous touche, récupérez ces mêmes dégâts en vie en contre-attaquant. Se couple à thorns et aux compétences de bouclier. Anti-synergie avec la bénédiction réduction à 70 % PV si vous utilisez le contre comme seul maintien — il fallait d’abord se faire toucher.
+7 % legendary find — A. Cumul silencieux. Le mode histoire avec trois chapitres et des boutiques peut tirer une arme unique qui définit la partie. Les Challenge Maps à une tentative se soucient moins du taux de trouvaille et plus de ne pas mourir. Prenez-la quand il reste beaucoup de nœuds, passez-la sur la dernière ligne vers un boss.
Les attaques d’arme aériennes font double dégâts — A si vous combattez en saut. Certains joueurs utilisent déjà les coups de saut pour esquiver les slams au sol. Si vous ne le faites pas, c’est un B qui entraîne une mauvaise habitude. Un extrait la listait à côté de la recharge de bouclier et de Second Life comme trio de coffre précoce, ce qui dit que le jeu est prêt à l’offrir dès la première carte.
Shield Recharge — A sur épée-et-bouclier, passez si vous avez déjà lâché le bouclier. Infobulle officielle : temps de recharge de compétence de bouclier réduits de 30 %. Main gauche seulement. Si la liste des configurations vous a mis sur doubles dagues, cette bénédiction est à passer.
Fiery Meteor — A comme couverture, B si vous ne tenez jamais en place. Infobulle officielle : toutes les 4,5 secondes un météore enflammé tombe sur les ennemis. Fort dans les nœuds d’ennemis regroupés et les lignes baguette. Plus faible dans une arène de boss mobile où le météore atterrit derrière vous.
Critique : dégâts extra et meilleure application de statut, tous les dégâts réduits — A pour les empileurs de statut, B pour les épées Strength brutes. Un extrait décrivait un paquet qui renforce les dégâts critiques et l’efficacité de statut tout en coupant tous les dégâts. Doubles dagues et rapières avec critique dex le veulent. Les configurations super-armure deux-épées lentes, en général non.
Palier B et pièges (fondé sur extraits)
+10 points de forge, détruits quand vous visitez le forgeron — B/A selon le chemin. Si vos nœuds suivants incluent un forgeron, c’est un paquet d’amélioration gratuit. Si vous avez déjà fondu, ou que la carte a caché l’enclume, c’est un coffre mort. Ne la prenez jamais après avoir passé le seul forgeron de la route.
Vous et les ennemis gagnez +20 % de dégâts et +7 PV max après combat — B, parfois un suicide. L’aura augmente tout le combat, pas seulement vous. Fort si vous gagnez les échanges ; misérable en New Game+ quand les dégâts ennemis grimpent déjà. Les Challenge Maps avec des modificateurs ennemis extra peuvent en faire une brique. Lisez le reste de la carte avant de cliquer.
Pulse d’eau périodique — B. Un pulse de zone en boucle. Bon si vous tenez en place dans une ligne baguette ou si les ennemis s’agglutinent. Mauvais si vous foncez à travers une arène de boss. On n’a pas de chiffres de dégâts officiels ; traitez-le comme une bénédiction de couverture, pas une construction autour, jusqu’à voir l’infobulle dans votre version.
Aggression (nommée dans un extrait, détails minces) — non classée au-delà de « option de coffre précoce ». Un stream a étiqueté un choix Aggression sans infobulle complète. N’inventez pas un rang. Si vous la voyez, lisez la carte.
Bénédictions mineures et choix de début de carte
Les extraits montrent un choix de bénédiction mineure en début de carte, et des succès Steam de l’ère playtest suivaient déjà l’amélioration à fond d’une bénédiction mineure. Les bénédictions mineures sont des renforcements plus petits, empilables ou améliorables, plutôt que la classe relique dramatique Second Life. Règle de pouce : prenez la mineure qui colle à la famille déjà prévue — récupération d’endurance pour les dagues, mana pour les baguettes, vie pour le bouclier — au lieu d’un jet legendary-find au hasard que vous ne vivrez pas à utiliser.
Le site officiel mentionnait aussi environ 20 améliorations uniques qui élargissent les options (par exemple, améliorer la boutique pour que plus d’objets apparaissent). Ce sont des déblocages méta / sanctuaire, pas des bénédictions en partie. Dépensez Funguy dessus entre les parties ; ne les confondez pas avec les reliques de coffre.
Priorité de ramassage sur une vraie route
- Si le nœud suivant est un boss et que vous n’avez pas de sauvetage, Second Life bat les dégâts.
- Si vous êtes doubles dagues ou doubles baguettes, les paquets coups consécutifs et critique/statut battent la vie générique.
- Si vous êtes épée-et-bouclier, thorns, contre-soin et recharge de bouclier battent legendary find.
- Si un forgeron est sur le chemin, prenez le paquet +10 forge ; sinon, passez-le.
- Si la bénédiction renforce vous et les ennemis, ne la prenez que quand votre plan de statut gagne déjà l’échange.
L’or de boutique devrait acheter l’arme de famille manquante avant une bénédiction palier B. Les bénédictions de coffre sont le seul type de nœud qui peut réécrire une paire médiocre en partie S. Les événements inconnus qui offrent « bénédiction aléatoire vs soin » ne sont un gros coup que si votre barre de PV peut survivre au reste de la carte sans le soin.
Cette liste grandira au fil des captures du reste des ~60. En attendant, classez ce que l’on a vu, étiquetez-le extraits, et refusez de remplir les trous avec des noms de fanfiction.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Est-ce toutes les bénédictions de Rogue Blight ?
Non. C’est un classement fondé sur extraits des bénédictions captées en play public. Le site officiel décrivait environ 60 bénédictions et 25 bénédictions mineures. Lisez le texte en jeu pour tout ce qui n’est pas nommé ici.
Où tombent les bénédictions ?
Les coffres en sont pleins. Les boutiques en vendent. Certains événements inconnus en offrent une comme choix. Les extraits montrent aussi une bénédiction mineure en début de carte. Les types de nœuds sont listés dans rencontres de carte.
Faut-il toujours prendre Second Life ?
Sur les Challenge Maps (une tentative) et les premiers boss de chapitre, oui si elle est offerte. Sur une partie New Game+ saine, vous pourriez préférer une bénédiction de dégâts. Elle est consommée après vous avoir sauvé.
Les bénédictions marchent-elles avec la pénalité de double maniement de 40 % ?
Oui. Les bénédictions de coups consécutifs et critique/statut, c’est comment les doubles dagues restent S. Une bénédiction qui ne réduit que la recharge de bouclier ne fait rien pour les doubles baguettes. Couplez au guide des armes et configurations.
L’aura +20 % de dégâts est-elle un piège ?
Elle peut l’être. Elle renforce aussi les ennemis et ajoute des PV max après combat. Ne la prenez que si vous gagnez déjà les échanges. La montée de dégâts ennemis New Game+ la rend plus risquée.