Aktualisierungen

Rogue Blight Demo-Patchnotes

Öffentliche Steam-News zu Demo 1.10–1.18.2, Medieval Fest und dem, was 1.0 wirklich angekündigt hat.

Zuletzt aktualisiert:

Demo-Patchnotes

Diese Seite ist das öffentliche Demo-Patch-Log für Rogue Blight, aus Steam-News. CodeRadGames hat jahrelang eine kostenlose Demo (App 2336830) auf Steam gehalten, die späteren Demo-Builds 1.10 bis 1.18.2 nummeriert und dazwischen einen Medieval-Fest-Content-Drop ausgeliefert. Das Vollspiel ist am 3. September 2026 erschienen. Stand 4. September 2026 ist der einzige 1.0-Steam-News-Post diese Launch-Ankündigung. Dieses Wiki erfindet keine 1.0-Hotfixes.

Day-One-Systeme — Challenge Maps, endloses New Game+ und 94 Erfolge — gehören unter Launch-Notizen. Die kurze Zeitlinie lebt im Aktualisierungs-Hub. Spiel der ersten Stunde für den Live-Build gehört in den Einsteiger-Guide. Offizielle Store- und Discord-URLs gehören in den Links-Hub.

Das Video auf dieser Seite ist der echte, bei Steam eingebettete Next-Fest- / 11.000-Wunschliste-Ankündigungsclip. Es ist kein Patch-Trailer und kein zweites 1.0-Cinematic.

So liest du diese Notes

Jede Zeile unten ist ein Demo-Steam-News-Fakt. Waffen-Ranges, Zima-HP und Legendär-Drop-Anteile sind die Zahlen, die CodeRadGames für diese Builds veröffentlicht hat. Sie sind kein Versprechen, dass 1.0 dieselben Werte noch nutzt. Überschreibt ein späterer Demo-Patch einen früheren, gewinnt für die Demo die spätere Zeile.

Verwandte Live-Seiten:

Rogue Blight ist Einzelspieler. Eine Friends-Ranglisten-Zeile ist eine Steam-Listenansicht, kein zweiter Spieler in der Arena.

Demo 1.10 — Heiligtum, Läden und frühe Waffen

1.10 hat einen Hub-Fix mit Laden- und Startwaffen-Zahlen gemischt.

  • Heiligtum festgefahren. Spieler konnten sich im Hub einsperren. Der Raum zählt später: 1.18.2 musste Erfolge korrekt freischalten, wenn du das Heiligtum besuchst.
  • Friends-Rangliste zeigte höchstens 10 Einträge.
  • Steam-Deck-Steuerkreuz konnte Menüs steuern.
  • Tastatur-Bewegung ließ sich neu belegen.
  • Wooden Wand-Schaden 12–13 → 13–14.
  • Iron Dagger-Schaden 15–16 → 16–17, und seine Fertigkeit bekam +5 % Schaden.
  • Alle Waffen und Schilde kosteten 20 Gold im Laden.
  • Undead Goblin Mage bekam eine Vorwarnung vor der Explosion.

Bist du noch auf der ersten Karte, ist der praktische Takeaway ein flacher 20-Gold-Laden und ein etwas stärkerer Stab oder Iron Dagger. Paare das mit dem Einsteiger-Guide. Die Deck-Menü-Arbeit hier ist Demo-Input-Historie; das Deck-Abzeichen des Vollspiels ist ein separater Store-Fakt unter Systemanforderungen.

Demo 1.11 — Steam Input, Wendigo-Fungi, Thebe, Helligkeit

  • Steam Input wurde Standard für Controller außer Xbox.
  • Wendigo-Minions droppen kein Fungi mehr. Farme Fungi vom Rest der Karte und den Hub-Zeilen unter permanente Upgrades, nicht von den Adds des Kapitel-1-Abschlussgegners. Wendigo selbst bleibt unter Bosse.
  • Die Kartenabschluss-Belohnung wurde verdreifacht.
  • Aghast und Mimic Head geben kein extra 10 Forge mehr.
  • Russische und ungarische Lokalisierung.
  • Das Thebe-Upgrade-Menü öffnet jetzt automatisch den Tab General.
  • Helligkeit stand standardmäßig auf 50 %.

Thebe ist der Upgrade-Menü-Charakter in diesen Notes. Ein späterer Patch ergänzt Thebe’s Beehive als Legendary. Forge-Einkommen und Fungi-Einkommen haben sich im selben Build bewegt: Minion-Fungi weg, Kartenabschluss-Payout hoch, zwei benannte Gegner ohne Bonus-Forge.

Demo 1.12 — Traditionelles Chinesisch auf Unbekannt-Knoten, Dex/Int

  • Traditionelles Chinesisch konnte auf einem ?-Knoten (Unbekannt-Ereignis) hängen bleiben.
  • Dexterity und Intelligence waren im chinesischen Text vertauscht.

Ein Deadlock auf Unbekannt beendet einen Durchlauf, deshalb hat das einen eigenen Post bekommen. Spielst du auf Englisch, gilt der Dex/Int-Tausch nicht. Spielst du auf Chinesisch, vertraue dem Live-Tooltip, keinem alten Screenshot.

Demo 1.13 — Amboss-Segen, Steuerkreuz-Karte, Gear, Mausrad

  • Der Amboss-Segen interagiert jetzt mit Einschmelzpunkten.
  • Das Steuerkreuz ließ sich auf der Karte nutzen.
  • Gear-Auswahl-Fixes.
  • Mausrad-Unterstützung.

Amboss ist ein schmiednaher Segen. Ranke bekannte Relikte auf der Segen-Liste; dieser Patch ist der Grund, warum Amboss-Text von Einschmelzpunkten spricht. Steuerkreuz-Karte plus die Deck-Menüs aus 1.10 sind der Handheld-Steuerungs-Pass der Demo.

Demo 1.14 — Kartenpfade und Polnisch

  • Die Kartenpfad-Generierung verzerrte nicht mehr stark nach rechts.
  • Polnische Lokalisierung.

Das ist der Routing-Patch. Vor 1.14 neigten generierte Graphen nach rechts, was aus „immer links gehen“ eine Fake-Skill machte. Nach 1.14 ist der Ast, den du wählst, der echte Durchlauf. Kapitel-Routing gehört weiterhin in den Anleitungs-Hub, nicht in eine Patch-Bullet.

Demo 1.15 — Unity-Sicherheit

  • Engine-Bump Unity 2022.3.24f1 → 2022.3.62f2 aus Sicherheitsgründen.

Kein Kampf-Changelog in diesem Post. Installiere den aktuellen Build. Bleib nicht auf 24f1, weil ein Freund dir ein altes Depot geschickt hat.

Medieval-Fest-großes Demo-Update

Steams Medieval-Fest-Fenster hat einen Content-Drop getragen, keinen Mini-Hotfix.

Legendär-Sets: Zima, Bloody Gorilla, Sibs Glasses, Wendigo.

Außerdem in diesem Post:

  • Kartograf (die Kartenlese-Linie, die später Chart- / Map-Fragment-Segen hervorbringt).
  • Start-Gear kann Durchlauf-Buffs geben.
  • Meta-Upgrades für HP, Mana, Stamina, Defense, Elemental und Status.
  • Ein Zima-Unbekannt-Ereignis.
  • Strength trägt zu Crit-Schaden bei, nicht zu Poise.
  • Save-Reset, mit 100 Fungi gewährt.

Der Save-Reset ist die unheimliche Zeile. Bist du vom Medieval Fest auf ein leeres Demo-Profil zurückgekommen, war das der veröffentlichte Reset, kein stilles Cloud-Wipe von 1.0. Die 100 Fungi waren die Entschädigung — gib sie auf den neuen HP- / Mana- / Stamina- / Def- / Elem- / Status-Zeilen aus, mit dem Rest des Hubs unter permanente Upgrades. Start-Gear-Durchlauf-Buffs sind der Grund, warum der erste Loadout-Picker keine Kosmetik ist.

Zima taucht in diesem Drop zweimal auf: als Legendär-Set und als Unbekannt-Begegnung. 1.17 verschiebt diese Begegnung später und schneidet die HP. Bloody-Gorilla- und Wendigo-Sets sind nach Bossen benannt. Sie sind Gear-Familien. Gorilla-Smash-Timing ist eine separate 1.17-Kampfnotiz, keine Medieval-Fest-Umschreibung des Duells.

Demo 1.17 — Legendaries, Waffenkünste, Kampfregeln, Zima, Seeds

1.17 ist der dichte Systeme-Patch.

Neue Legendaries: Thebe’s Beehive, Boots of Endurance.

Waffenkünste auf Parrying Dagger, Iron Dagger, Iron Sword, Iron Rapier und Ice Wand.

Kampf und Ökonomie:

  • Target-FPS-Option.
  • Tränke nutzbar auf der Karte und in Cutscenes.
  • Das Upgrade Legendary Drop Chance lässt sich zweimal kaufen.
  • Multi-Target-Hits.
  • Die Stun-Immunität von Boss-Phase 2 endet früher (das Immunfenster schließt sich früher, Stun wird also früher wieder verfügbar).
  • Legendär-Sets fielen von 87 % → 62,5 % der Legendär-Drops, deshalb tauchen in dieser Drop-Gruppe mehr Legendaries ohne Set auf.
  • Gorilla Smash Wind-up +30 % — mehr Zeit, den Slam unter Bosse zu lesen.
  • Die Fertigkeiten von Parrying Dagger und Buckler verbrauchen jetzt Ausdauer.
  • Mana Shield-Rework: keine Manakosten, −25 % Fertigkeitskosten für 6 Sekunden, 10 Sekunden Cooldown.
  • Zima erscheint nur in der zweiten Hälfte eines Durchlaufs; HP 335 → 300.
  • Seed-System für Läden und Truhen.
  • Controller-Trank-Default auf X.

Lies 1.17 als Lesbarkeits- und Fairness-Pass. Gorillas Smash startet später. Mana Shield ist kein Mana-Sink mehr; es ist ein kurzer Fertigkeitskosten-Rabatt auf 10s Cooldown. Parry- und Buckler-Spieler müssen Ausdauer so budgetieren, wie sie schon Rolls budgetieren. Das Seed-System heißt, Läden und Truhen eines gegebenen Durchlaufs sind vom Seed determiniert — deshalb können zwei Spieler einen Laden vergleichen, ohne den Generator zu beschuldigen, er habe sich bewegt. Der Legendär-Set-Anteil auf 62,5 % ist der Grund, warum du nicht annehmen solltest, jedes Legendary sei Zima, Bloody Gorilla, Sibs Glasses, Wendigo, Beehive oder Boots.

Target FPS und Trank-auf-X sitzen mit den übrigen Input-Notizen unter Systemanforderungen. Legendary Drop Chance zweimal zu kaufen ist eine Ausgabe unter permanente Upgrades, kein Segen im Durchlauf.

Demo 1.18 — Lagerfeuer-Nachfüllen, Audio, Skull-Icon, mehr Sprachen

  • Tränke nachfüllen ist ein Lagerfeuer-Button (inklusive dem Fall, dass der Button deaktivieren konnte, wenn Flaschen schon voll waren).
  • Heiligtum-Musik spielt nach einer Karte nicht mehr zweimal.
  • Lautstärke-Fixes.
  • Skull-Knoten-Icon.
  • Koreanische und ukrainische Lokalisierung.

Lagerfeuer-Nachfüllen ist eine Knoten-Bequemlichkeit. Der Button lebt am Feuer; permanente Upgrades machen die Trank-Ökonomie erst planenswert. Skull ist ein Icon-Pass, damit ein gefährlicher Knoten im Kartenzoom lesbar ist. Lautstärke und der verdoppelte Heiligtum-Track sind Audio-Bugs, keine neuen Biome.

Demo 1.18.2 — Heiligtum-Erfolge, Kartograf-Segen

  • Erfolge schalten korrekt frei, wenn du das Heiligtum besuchst.
  • Die Segen Cartographer’s Chart und Map Fragment wurden in der Demo auf höheren Schwierigkeiten entfernt.

Ist ein Demo-Erfolg nach einem vermeintlich verdienten Unlock noch zu, lauf in 1.18.2+ ins Heiligtum. Die benannte 1.0-Liste und der 94er-Recap stehen unter Erfolge. Chart und Map Fragment waren die Kartograf-Linie aus dem Medieval Fest; nach 1.18.2 stecken sie nicht mehr in den härteren Demo-Leitern. Bau keinen High-Difficulty-Demo-Run um sie. Für Live-1.0-Segen-Ränge nimm die Segen-Tierliste.

Was 1.0 ergänzt hat (kein Demo-Patch)

Am 3. September 2026 hat Steam das Vollspiel gestartet. Die Launch-News haben Challenge Maps, New Game+ und 94 Erfolge hervorgehoben. Das sind 1.0-Features, keine 1.18.2-Zeilen.

In diesem Log gibt es Stand 4. September 2026 keinen zweiten 1.0-Steam-News-Post. Wenn CodeRadGames einen veröffentlicht, landet er im Aktualisierungs-Hub, nicht als stille Umschreibung der Dolch-Zahlen aus 1.17. Bis dahin behandle diese Seite als Demo-Historie und den Launch-Recap als 1.0-Inventar.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Hat Rogue Blight nach dem Launch weitere 1.0-Steam-Patches bekommen?

Stand 4. September 2026 nicht. Der einzige 1.0-Steam-News-Post ist die Launch-Ankündigung vom 3. September 2026. Diese Seite ist Demo 1.10–1.18.2 plus Medieval Fest. Day-One-Recap: Launch-Notizen.

Ist die Demo noch der richtige Ort für diese Zahlen?

Ja, für dieses Log. Wooden Wand 13–14, Iron Dagger 16–17, Zima-HP 300 und 62,5 % Set-Anteil sind Demo-Steam-News-Zahlen. Sie behaupten nicht, dass 1.0 dieselben Tooltips noch druckt. Die Demo bleibt auf Steam als App 2336830.

Was hat das Medieval-Fest-Demo-Update geändert?

Legendär-Sets Zima, Bloody Gorilla, Sibs Glasses und Wendigo; Kartograf; Start-Gear-Durchlauf-Buffs; HP-/Mana-/Stamina-/Def-/Elem-/Status-Upgrades; ein Zima-Unbekannt-Ereignis; Strength auf Crit-Schaden statt Poise; und ein Save-Reset mit 100 Fungi.

Was hat Demo 1.18.2 geändert?

Erfolge schalten korrekt frei, wenn du das Heiligtum besuchst. Cartographer's Chart und Map Fragment wurden in der Demo auf höheren Schwierigkeiten entfernt. Details: Erfolge.

Warum liegt ein Next-Fest-Video auf einer Patch-Seite?

Es ist der echte, bei Steam eingebettete Ankündigungsclip aus dem 11.000-Wunschliste- / Next-Fest-Fenster, das neben Demo 1.18 saß. Es ist kein 1.0-Patch-Trailer.

Wohin gehören Challenge Maps und New Game+?

Sie sind 1.0-Launch-Features, keine Demo-Patch-Zeilen. Siehe Challenge Maps und New Game+.