Rogue Blight Build-Tierliste
Fünf Launch-Wochen-Archetypen. Noten sind Community-Hinweis, kein gepatchtes Evangelium.
Rogue Blight gibt dir keinen Klassenbildschirm. Du machst ein Build, indem du zwei Einhandwaffen auf einen Charakter legst und dann Segen, Rüstung und die drei Stats (Strength, Intelligence, Dexterity) um das stapelst, was gedroppt ist. Diese Seite rankt fünf Archetypen, die in Launch-Wochen-Spiel wirklich auftauchen. Es ist Community-Hinweis nach dem 3. September 2026, kein offizieller CodeRadGames-Ranglisten-Dump.
Lies die Waffen-Tierliste für Familien-Buchstaben, die Segen-Tierliste für Relikte und den Waffen-und-Build-Guide für Fertigkeit-für-Fertigkeit-Paarung. Timing, Ausdauer und Unverwundbarkeitsframes bleiben im Kampf-Guide. Widersprechen diese vier Seiten einem Streamer-Thumbnail, vertraue zuerst Ingame-Tooltips.
Paare gleichen Typs (zwei Dolche, zwei Schwerter, zwei Stäbe) gehen in Dual-Wield-Haltung: beide greifen an, 40 % weniger Angriffsschaden und Status-Anwendungsrate. Schilde bleiben nur linke Hand. Gemischte Typen behalten volle Per-Swing-Zahlen und tauschen. Jeder Archetyp unten ist eine Stance-Entscheidung, keine Fashion-Wahl.
Dual Daggers — S für geschickte Hände, A für die erste Woche
Plan: zwei Dolch-Familien-Waffen, Dexterity (Crit und Ausdauer-Recovery), Bleed oder Poison als Hauptstatus, Dodge statt Block.
Warum es S ist, wenn es funktioniert: Trefferzahl kämpft gegen den 40-%-Anwendungsraten-Schnitt. Iron Daggers Dashing Thrust (Footage) ist ein Annäherungsangriff. Consecutive-Attack-Segen und Crit/Status-Pakete aus der Segenliste sind fast Pflicht, wenn du willst, dass die Stance Mixed Schwert-und-Dolch out-DPSt.
Warum es auf A fällt: kurze Reichweite in große Bosse (Gorilla, spätere Castle-Threats) und New-Game+-Größen-Modifikator. Frisst du immer noch Grabs, leg ein Schwert in eine Hand oder einen Schild links und komm später zurück.
Laden / Statue: Dex und Ausdauer. Überspringe Intelligence, außer ein Dolch-Fertigkeit ist wirklich ein geworfener Status. Gold geht ins Matchen des zweiten Dolchs, nicht in einen zufälligen Stab.
Schwert und Schild — S für Erstdurchläufe, A sobald du no-hitst
Plan: irgendein Schwert in der rechten Hand, Schild in der linken, Strength für Schaden, Statuen-Leben, konservatives Karten-Wegwahl.
Warum es S für neue Saves ist: du bekommst einen defensiven einzigartige Fertigkeit und eine ranged-genug Melee-Option gleichzeitig. Waywood Forest, die restliche Demo-Muskelgedächtnis und Ein-Versuch-Challenge-Maps belohnen das alle. Armor of Thorns, Counter-Heal und Schild-Cooldown-Segen sind die Truhen-Priorität.
Warum es später A ist: die linke Hand ist ein ganzer einzigartige Fertigkeit, den du für ein zweites Schwert, einen Dolch oder einen Stab ausgeben könntest. Nachdem du Boss-Vorzeichen gelernt hast, ist der Schild Opportunity Cost. Behalte ihn für New-Game+-Schadens-Spikes und für jedes Kapitel, das du noch nicht beendet hast.
Laden / Statue: Leben, dann Ausdauer. Mana nur, wenn der Schwert-Fertigkeit teuer ist. Schmelze Novizen-Tuniken; trag keine Fashion über Standfestigkeit.
Dual Swords — A
Plan: zwei Schwert-Familien-Waffen in Dual-Wield-Haltung. Strength primary. Fire Sword plus ein zweites Fire- oder physisches Schwert, wenn der Laden es erlaubt.
Warum es A ist, nicht S: du zahlst den 40-%-Schadens-Schnitt ohne Dolch-Trefferzahl oder Stab-Reichweite. Du behältst Reichweite und Standfestigkeit, was auf weiten Boss-Arenen zählt. Iron Swords Rising Slash (Footage) und Iron Rapiers Dex-Neigung geben dir zwei verschiedene Schwert-Identitäten — Rapier will Dexterity wie ein Dolch, chunky Iron will Strength wie ein Shield-Breaker.
Segen: Consecutive-Hit hilft trotzdem. Aerial Double Damage ist real, wenn du schon Sprungschwünge machst. Second Life ist besser als eine gierige +20-%-Du-und-Gegner-Aura, weil Dual Swords trotzdem in Melee stehen.
Wann aufgeben: sind beide Schwerter Wooden-Tier, schmelze und geh Mixed. Dual Wooden ist kein Archetyp; es ist ein Tutorial.
Wand-Caster — A mit Mana, B ohne
Plan: ein oder zwei Stäbe, Intelligence, Manatränke, Lagerfeuer-Nachfüllen, Statuen-Mana. Dual Fire Wands (Footage), wenn du dir den 40-%-Schnitt leisten kannst und trotzdem Burn schmilzt. Mixed Stab plus Dolch, wenn du einen Panik-Melee-Button brauchst.
Warum es A ist: du kämpfst aus einer Spur. Burn, Freeze, Shock und Light Struck fühlen sich alle komfortabler an, wenn du nicht in einem Slam stehst. Maus-Aim und Controller-Aim zählen beide; verpasste Projektile sind verschwendetes Mana.
Warum es auf einer trockenen Karte B ist: keine Tränke, kein Lagerfeuer, keine Intelligence, und der Dual-Wield-Anwendungsraten-Schnitt auf einem langsamen Stab ist ein toter Durchlauf. Wooden Wand ist ein Starter, kein Ziel.
Segen: skippe Schild-Cooldown. Nimm Legendary-Find nur, wenn viele Knoten übrig sind. Water-Pulse-artige Area-Segen helfen, wenn du im Kreis kitest. Die 70-%-HP-Schadensreduktion ist exzellent, weil Caster nicht getroffen werden sollten.
Status-Stacker — S wenn die Karte mitspielt, A als Hybrid
Plan: bau um einen oder zwei der zehn Status, nicht alle zehn. Bleed plus Poison auf Dolchen. Burn auf Fire Sword / Fire Wand. Freeze in Shatter, wenn beide Stücke droppen. Shock oder Choke als Unterbrechung-Tools. Darkness oder Light Struck als kampflanger-Modifikator. Life Splash als Sustain, nicht als Siegbedingung.
Dual-Wield-Warnung: Haltung gleichen Typs schneidet Status-Anwendungsrate um 40 %. Ist dein ganzer Plan „füll die Leiste auf 100 %“, können gemischte Hände mit voller Anwendungsrate Dual-Wield schlagen. Aufnahmen beschrieb additiven Aufbau (Beispiel: 25 % pro Hit Richtung 100 %). Mehr Hits gewinnen trotzdem — deshalb bleiben Dual Daggers der Stacker-König — aber ein langsamer Dual-Wand-Stacker kann gegen ein Mixed Stab-plus-Dolch verlieren.
Bosse können betroffen werden. Das ist Steams Zeile, kein Gerücht. Spare dein gesamtes Status-Kit nicht für schwache Gegnerknoten. Öffne die Leiste auf dem Boss, gib dann einzigartige Fertigkeiten während der bestraften Animation aus. Details im Statuseffekt-Tool.
Segen: Crit/Status-Pakete, Consecutive Hits und alles, das Anwendungsrate sagt. Überspringe gegnerische-buffende Auren, außer dein DoT überholt den extra eingehenden Schaden schon.
So wählst du in den ersten zehn Minuten
- Hast du Waywood Forest noch nicht gecleart, nimm Schwert und Schild.
- Ausweichent du schon wie die Demo-No-Hit-Crowd, nimm Dual Daggers.
- Verkauft der Laden zwei Stäbe und du hast Mana, nimm Wand-Caster.
- Findest du eine absurde Status-Waffe, pivote zu Status-Stacker, selbst wenn die Waffenliste dich auf einem anderen Buchstaben hatte.
- Matched nichts, ist gemischtes Schwert und Dolch das ehrliche Default — volle Zahlen, zwei Fertigkeiten, keine Stance-Tax.
Gold kauft das fehlende Stück eines Paars. Funguy kauft das Meta, das spätere Durchläufe bessere Läden und Segen spawnen lässt. Gib Funguy nicht aus, um eine Klasse zu „mainen“, die nicht existiert; gib es aus, damit der nächste Durchlauf das Paar wirklich würfeln kann, das du willst.
New Game+ ändert das Ranking, ohne die Regeln zu ändern: Gegner-Schaden, Tempo, Leben, Größe und Status-Anwendungsrate steigen alle. Dual Daggers brauchen besseren Dodge. Dual Swords und Stäbe gewinnen Value durch Reichweite. Schwert-und-Schild steigt wieder. Status-Stacker bleibt gut, weil Bosse statusfähig bleiben, aber Gegner anwenden ihre eigenen Status schneller — Segen, die dich über 70 % HP halten, fangen an, wie build-definierende Relikte auszusehen statt Comfort-Picks.
Challenge Maps sind ein Leben. Nimm den Archetyp, mit dem du schon ein Kapitel geschlagen hast, nicht den, den du in einem Clip gesehen hast. Route die Karte dann so, dass ein Schmied und ein Lagerfeuer vor dem Boss existieren, weil keine Menge S-Tier-Theorie einen leeren Trankgürtel überlebt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste Rogue-Blight-Build zum Launch?
Für einen Erstdurchlauf Schwert und Linkshand-Schild. Für Spieler, die schon ausweichen, Dual Daggers. Es gibt kein einzelnes gepatchtes „Bestes“. Diese Seite ist Launch-Wochen-Community-Hinweis.
Sollte ich immer passende Typen dual-wielden?
Nur wenn du willst, dass beide Fertigkeiten gemeinsam schwingen, und mit 40 % weniger Schaden und Status-Anwendungsrate leben kannst. Gemischte Hände behalten volle Werte. Siehe die Waffen-Tierliste.
Können Bosse status-gestapelt werden?
Ja. Steam sagt, Status gelten für jeden Gegner inklusive Bosse. Build-Rat steht unter Statuseffekte.
Wo lerne ich die tatsächlichen Waffenfertigkeiten?
Zuerst Ingame-Tooltips, dann der Waffen-und-Build-Guide. Diese Tier-Seite rankt Archetypen, nicht jeden einzigartigen Fertigkeitsnamen.
Wie ändern Segen diese Noten?
Second Life und Schadensreduktion bei hohem Leben heben jedes Nahkampf-Paar. Consecutive-Hit- und Crit/Status-Pakete heben Dual Daggers. Schild-Cooldown hebt nur Schwert-und-Schild. Volle Ränge: Segen.
Tötet New Game+ Glas-Builds?
Es stresst sie. Gegner gewinnen Schaden, Tempo, Leben, Größe und Status-Anwendungsrate. Stab-Reichweite und Schilde steigen; Dual Daggers bleiben nur S, wenn dein Kampf sauber ist.